轻游是相对于中重度游戏而言,指投入度和游戏难度相对较低的游戏,也是广义上的休闲游戏,包括普通休闲游戏、超休闲游戏、小游戏等。
2022环境的诸多变化对轻游行业而言机遇与挑战并存,其中,用户对广告的接受度、广告的流量成本、行业的盈利需求等变化,均对行业营销能力提出诸多新的要求。本篇报告,我们梳理了轻游行业现状,通过用户调研了解了轻游用户的诸多特征和真实想法,并就新环境下轻游行业营销新玩法进行了更新,希望能够协助轻游相关企业提升产品投放能力,激发生意新思路。
娱乐碎片化,轻游市场潜力值得关注
随着城市生活节奏的加快,以及各类内容和信息对用户注意力的争夺,娱乐时间碎片化的现象变得越来越普遍。轻游相对更简单的操作,更低的时间门槛,作为用户填补碎片时间的重要娱乐工具,其市场潜力值得关注。
据巨量算数数据显示,用户对轻游的兴趣有显著提升,以轻游相关产品关键词搜索次数统计,2022年10月,抖音端的轻游相关搜索量比2021年同期高出151%。与此同时,轻游相关短视频内容播放量也呈现显著的增势,在2022年7-8月暑期播放量高峰之后依然维持在高位,并在9月突破新的高峰,高峰期月播放量可达40亿次。
用户多元化,行业降本增效需求驱动下营销质量亟待提升
中国轻游用户数量持续增长,据伽马数据显示,2021年已达5.3亿。随着用户规模的扩大,用户的复杂度和多元化程度也有显著的提升。
在营销侧,游戏一直是热门的线上娱乐赛道,同时也是重度依赖线上流量的行业。近年来,市场上游戏产品供应量的增长和对流量的渴求加剧了行业竞争,使得流量成本水涨船高。
从用户对广告和内购的态度看,目前主流方向仍为广告变现的模式。以IAA为主的商业模式,大多通过流量差价获得盈利,不断上涨的流量成本,一再压缩轻游产品的利润空间。
为保证盈利,轻游经营企业除更加注重ROI,降低获客成本外,也会更加关注长线经营策略,保证用户的长期留存。提升广告质量,增加用户转化效率是提升营销ROI的重要方式,也是降低广告干扰,提升用户体验的重要保障。
从广告对用户干扰度、广告创意和投放精准度几个维度的感知和评价可以看出,当前轻游行业的营销质量不低,但仍有提升空间。据巨量算数调研数据显示,在干扰度维度,32.6%的轻游用户表示“比较好”或“非常好”;在广告创意维度,表示“比较好”或“非常好”的占比28.7%,对比干扰度来看,用户对当前的游戏广告创意仍表现出较高的期待。而在投放的精准度方面用户整体评价可与干扰度持平,三成用户表示出明显的负面评价,另三成则有明显的正向评价。
长期来看,无论是品牌的主动传播,还是用户的口碑、社交媒体和游戏粉丝群讨论,用户的真实评价是游戏产品长线运营和IP价值打造的重要方式。游戏营销的质量不仅关系着营销成本和ROI ,更决定了用户对游戏的认知和口碑。早期,轻游行业对于游戏IP的长线经营价值普遍关注度不够,在当前游戏行业长线经营大趋势下,持续塑造轻游产品的IP价值也对营销质量提出了更高的要求,这需要游戏经营方和传播平台等多方的共同努力。
巨量引擎轻游行业全家桶策略2.0
2021年巨量引擎内容消费业务中心就轻游行业营销提出了全家桶策略1.0,本次报告在全家桶策略1.0的基础上进行了更新迭代,推出全家桶策略2.0(以下,简称:全家桶2.0)。
全家桶2.0轻游品类长线运营具体表现为开发者更注重游戏题材上的升级、玩法融合及变现效率的提升。在产品路线上,行业开发者更倾向于打磨精品游戏APP长线运营,通过产品玩法&用户激励体系持续升级迭代,培育用户忠诚度,提升用户留存率,在产品功能上,注重多玩法融合,如养成+合成、养成+消除、答题+养成等等;在变现效率上,更关注玩法设计上与广告弹出频次的优化结合,具备版号资源的玩家拓展从IAA拓展至IAP、IAAP,丰富回收来源。
从细分游戏APP品类来看,经营养成品类2.0在游戏题材拓展上展现出更贴近现实生活的趋势。对比1.0,田园生活/餐厅/超市类经营等现实题材的占比有所提升,除了题材选择上更“贴地气”外,在玩法上也有所升级,其中养成类玩法叠加合成功能,趣味性更强,更吸引用户,游戏场景更加多元化,更注重玩家交互,倾向走精品化、长周期路线。