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联盟所有改动英雄(英雄联盟改版过的英雄)

   日期:2024-10-20       caijiyuan  
核心提示:大家好,关于联盟所有改动英雄很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于英雄联盟改版过的英雄的知识点

大家好,关于联盟所有改动英雄很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于英雄联盟改版过的英雄的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

英雄联盟目前已经在国服更新12.6版本,新版本对部分英雄和装备进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟12.6版本英雄改动一览

[幻灵战斗队长厄运小姐]、[幻灵战斗兔锐雯]、[幻灵战斗蝠薇恩]、[幻灵战斗狼塞拉斯]、[幻灵战斗猫金克丝]、[幻灵战斗猫金克丝至臻]、[灰烬骑士派克]已在12.6版本中。

英雄

沙漠皇帝阿兹尔

生命值成长属性提升。

天空飞来一只小鸟,带来了阿兹尔最近不好过的消息。事实证明这一消息是真实可靠的。随着版本迭代,阿兹尔在职业赛场中的登场率逐步降低。因此我们认为加强他的基础属性可以帮助他稳固恕瑞玛帝国的治理。

基础属性

成长生命值: 92→ 105

18级时生命值: 2116→ 2337

诺克萨斯之手德莱厄斯

R技能基础伤害提升。

相较于其它重装战士,德莱厄斯在战士装备改动之后的表现实在不佳,因此我们要给他来一针强心剂。(提醒下,德莱厄斯终极技能的总伤害可以基于被动技能层数提升至多100%。)

R诺克萨斯断头台

最小真实伤害: 100/200/300(+75%额外攻击力)→ 125/250/375(+75%额外攻击力)

战争之影赫卡里姆

Q技能和E技能后几级基础伤害降低。

坦装赫卡里姆再一次统治了职业赛场,因此我们要削弱其一些技能的基础伤害来保证其它打野英雄有公平的赛马竞争机会。

Q暴走

基础伤害: 60/97/134/171/208(+85%额外攻击力)→ 60/90/120/150/180(+85%额外攻击力)

E毁灭冲锋

最小总伤害: 30/50/70/90/110(+55%额外攻击力)→ 30/45/60/75/90(+55%额外攻击力)

最大总伤害: 60/100/140/180/220(+110%额外攻击力)→ 60/90/120/150/180(+110%额外攻击力)

海兽祭司俄洛伊

对R技能的品质级改动及若干bug修复。

俄洛伊并没有本质上的平衡性调整,我们主要修复了一系列bug并对俄洛伊的终极技能进行了更新,来让她更好地控制自己的触手。

R过界信仰

[已更新]直面我:现在,施放[R过界信仰]时,俄洛伊会面向你鼠标所在的位置,这会让触手在更加有利的位置生成

BUG修复

现在,当俄洛伊用[W严酷训诫]的强化普攻命中一个[灵魂]时,附近休眠状态的触手将会立刻猛击该目标(移除了短暂的延迟)

现在,已为[W严酷训诫]和[R过界信仰]添加技能队列,这样你就能在施放这两个技能的同时缓冲施放其它技能了

[W严酷训诫]的视觉特效指示器已经被修复并在普通攻击被强化后显示正确的攻击范围

当[灵魂]因时效消失或被摧毁之后,不在给俄洛伊增加补兵得分

现在,在战争迷雾中施放[Q触手猛击]和[E灵魂试炼]时,附近的敌人也能看见这两个技能

武器大师贾克斯

基础生命值提升。W技能基础伤害提升。

一段时间以来,贾克斯的表现只能算是平庸,所以我们将给予他一些前期强度来帮助他获得来自装备的强度飙升。开场时他的手上或许没有一件真正的武器,但现在他能更快一些地买到一件了。:^)

基础属性

生命值: 593→ 615

W蓄力一击

魔法伤害: 40/75/110/145/180(+60%法术强度)→ 50/85/120/155/190(+60%法术强度)

狂野女猎手奈德丽

人类形态下,W技能法力值消耗降低;E技能后几级法力值消耗降低,施放范围提升。美洲狮形态下,W技能伤害半径提升。

人类形态的奈德丽永远觉得法力值不够,但她的技能配置其实更适合不提供法力值的神话装备。我们将调整奈德丽的通用法力值消耗来缓解这一现象,同时提升范围伤害的半径,让美洲狮形态在爪击敌人和野怪营地时也更加有效。最后,她的治疗距离也非常受限,因此我们将其提升至与她的陷阱部署距离一致。总而言之,这次的改动会让她在所有水平的对局中都更易使用且更加强大。

W丛林伏击(人类形态)

消耗: 40/45/50/55/60法力值→ 30/35/40/45/50法力值

E野性奔腾(人类形态)

消耗: 50/60/70/89/90法力值→ 50/55/60/65/70法力值

施放距离: 600→ 900(与现在的[W丛林伏击]保持一致)

W猛扑(美洲狮形态)

范围伤害半径: 225→ 250

傲之追猎者雷恩加尔

被动技能调整,包括残暴值机制、跳跃攻击、骨齿项链;全新的残暴值资源条已上线。现在,Q技能的普通攻击总是会暴击,伤害随暴击几率提升;同时可以对防御塔生效。E技能在跳跃期间的施放时间移除;现在,E技能可以获得目标真实视野和周围的正常视野。R技能可以获得目标真实视野和周围的正常视野。

可爱的大猫猫终于迎来了自己的大改动!我们的目标是让其玩法更加丝滑、保持当前的玩法风格、并明确化他的配装。我们将对Q技能的改动保持持续关注。此外我们也知道,Q技能不再作用于植物会让很多老练的玩家感到难受,因为他们已经习惯于用这一技巧来调优残暴值,但我们坚信,这一技巧从长期来看是不健康的,并且已将它的强度移到了他技能的易用性上。

被动无形掠食者

[已更新]小猫咪,这边:仅在他拥有0层残暴值时→在即将失去所有残暴值时(与跃击之前获得的残暴值无关),雷恩加尔下一次跃击生成1层残暴值

[已更新]完美突袭喵:在雷恩加尔进入草丛或伪装状态(或赛娜[E黑雾咒附]的伪装状态)0.35秒之后可以使用跃击且现在这个计时恒定不变,而非之前的0.3~0.45秒计时(跃击的距离略微提升以匹配实际视觉效果)

[新增]凶猛猫咪:现在,残暴值资源条获得了更新,你可以看到雷恩加尔当前的残暴值(下一次跃击即将生成的残暴值将有不同的颜色,便于判断下一次跃击是否生成残暴值)

所有残暴值层数开始衰减的时间:脱战 8秒→ 10秒后

骨齿项链判定参与击杀的计时器:在对一名敌方英雄造成伤害的 1.5秒内→ 3秒内

Q残忍无情

[新增]狞猛强袭:现在,雷恩加尔的[Q残忍无情]的强化普攻将总会造成一次暴击。与常规暴击伤害有所区别,每1%暴击几率会使这个强化普攻的伤害提升0.66%(在触发[无尽之刃]的[完美]被动时为0.99%)

[已更新]磨爪子:现在,[Q残忍无情]的强化普攻对防御塔也生效

[已更新]那不是猫薄荷:[Q残忍无情]的强化普攻不再对各种植物生效

E套索打击

[已更新]无施法,只管扔:现在,雷恩加尔可以在跳跃中立刻丢出[E套索打击]

[新增]砰:现在,命中首个敌人后获得该敌人的真实视野及其150单位距离内的正常视野,持续2秒

R狩猎律动

[已更新]掠夺习性:现在,不仅获得目标的真实视野,还会获得距离最近敌方英雄目标100单位距离范围内的正常视野

蛮族之王泰达米尔

暴击提供的E技能冷却时间缩减降低。R技能冷却时间提升。

在顶尖对局中,泰达米尔实在是太强了。他的技能可从技能急速中获得太过优秀的收益,因此我们正在重新调整他的一些技能的冷却时间,来将他可通过装备获得的更高数额的技能急速考虑进来。

E旋风斩

冷却缩减:每次暴击减少1秒1秒(对英雄暴击减少2秒)→每次暴击减少0.75秒(对英雄暴击减少1.5秒)

R无尽怒火

冷却时间: 110/100/90秒→ 130/110/90秒

装备与物品

随着去年神话装备的引入,很多续航装备被添加了进来,尤其是前期配装方面。我们相信续航类装备对于神话装备栏来说依然是一个有吸引力的选择,但就目前而言,这些装备带来的收益实在太多了。

为了让续航和强度之间的取舍变得更加显著,我们正在对一些生命偷取类装备进行调整,来更好地反映他们的性价比。大家很有希望更少看到在堆叠续航装时出现的吸血狂魔风格,并且也会更少在对线时出现换血带来的优势被续航给过快冲刷掉的情况。最后,我们并没有把战士装备加入此次调整中,因为我们刚刚调整过一波,并且它们在续航和强度的平衡方面已经处在一个非常不错的位置上。

不朽盾弓

生命偷取: 10%→ 8%(奥恩杰作装备[鲜血守卫]为 12%→ 10%)

护盾值: 275-650(在1-18级时)→ 275-700(在1-18级时)(同样适用于[鲜血守卫])

神话被动:每装备一件传说装备,就会获得 5攻击力和50生命值→ 5额外攻击力和70生命值(同样适用于[鲜血守卫])

破败王者之刃

生命偷取: 10%→ 8%

吸血鬼节杖

生命偷取: 10%→ 8%

符文

依然和续航有关,我们对一系列相关符文也做出了调整。最引人注意的是,[贪欲猎手]被我们用全新的、无续航属性的符文[寻宝猎人]替换掉了。[贪欲猎手]的续航表现太过优秀,并且玩家叠到满层的难度过于简单,并且可以和其它符文、装备、技能进行堆叠。这意味着我们必须得将这个符文调整到一个极其糟糕的状态才能缓和它极具潜力的续航强度。

续航也严重影响了主宰系符文的定位。这一系列的符文的本意是鼓励玩家进行具有侵略性的进攻。[贪欲猎手]替换为[寻宝猎人],可让我们有更多空间让续航属性在它依然存在但数量有限的位置上发光发亮,并且也让具有侵略性的玩家获得实实在在的金币收益。

[移除]贪欲猎手

[新增]寻宝猎人

请给现金:当你获得一层[赏金猎人]层数时,获得70金币。每有1层[赏金猎人]层数,该赏金提升20金币。

迅捷步法

盈能攻击的治疗效果: 10-100(1-18级)(+40%额外攻击力)(+30%法术强度)→ 10-100(1-18级)(+30%额外攻击力)(+20%法术强度)

传说:血统

每层传奇效果提供生命偷取: 0.6%(至多在15层时提供9%)→ 0.4%(至多在15层时提供6%)

[新增]更多血(统):获得最大传奇效果层数时,你的最大生命值提升100

英雄联盟s11世界赛版本11.19英雄改动一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟s11世界赛版本11.19英雄改动一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

s11世界赛版本11.19英雄改动介绍

英雄削弱:凯南,瑞兹,琴女,索拉卡,维鲁斯;

英雄加强:剑魔。阿卡丽,科加斯,小鱼人,加里奥,古拉加斯,格温,莫德凯撒,波比,琪亚娜,鳄鱼,猪妹,萨勒芬妮,塞恩,塞拉斯

英雄联盟手游中有很多的英雄,当然在2.6版本中会对英雄进行一些调整,很多人还不知道在2.6版本中英雄有哪些调整的,下面跟着小编一起来看看吧,希望能帮到你。

英雄联盟手游2.6版本英雄调整一览

1.阿木木

阿木木只是想要交些能够抱抱的朋友,但最近他在各个技巧水准的对战表现都不怎麽理想,害他没人可以抱。我们要增加他的操作灵活度,同时降低会战能力,好让他能交些新朋友。

基础能力值

基础生命:650→570

基础法力恢复:21→15

绷带牵引(Q):

(新增效果):可自动充能,最多可累积2次充能数。充能时间为17/16/15/14秒并受技能加速影响

法力消耗:55/60/65/70→35/40/45/50

冷却时间:14/12/10/8秒→3秒(不再受技能加速影响)

基础伤害:80/145/210/275→60/95/130/165

绝望光环(W)

基础固定伤害:10/15/20/25→15/20/25/30

基础百分比伤害:1.1/1.4/1.7/2%→1/1.2/1.4/1.6

阿木木的愤怒(E)

减速系数:30%→20%

木乃伊之咒(R)

效果范围:5→4.75

眩晕持续时间:1.5/1.75/2秒→1.5秒

2.艾希

艾希在线上的表现还是有点差强人意,所以我们要提高她前期的物理伤害,让她的普攻能与其他AD并驾齐驱。

基础能力值

基础物理攻击:52→58

3.凯特琳

我们的皮尔特沃夫警长自从登场后就势如破竹,她的大招被滥用于消耗对手了,所以我们要降低基础伤害。我们想要保留'让子弹飞'的处决敌军的威力,前提是凯特琳用它来收头,而不是开战。

让子弹飞(R):

基础伤害:300/525/750→200/375/550

4.古拉格斯

古拉格斯曾主宰了高段位到低段位的战局,但在我们做出的一连串改动之后,他的表现下降了太多,尤其是在高水平的对局中。我们要谨慎地把他的打野能力稍微强化回来。

醉酒狂暴(W)

对野怪最大伤害:300→400

爆破酒桶(R)

基础伤害:150/275/400→200/300/400

5.格雷福斯

格雷福斯仍是热门且强势的角色。由于这名法外狂徒的出装大多是暴击流,我们特别降低了他暴击配装的威力。

基础能力值

基础爆击伤害系数加成:140%→130%

快速拔枪(E):

冷却时间:15/14/13/12秒→16/15/14/13秒

6.艾瑞莉娅

艾瑞莉娅在多个路线上都是强势的英雄,在熟练的玩家手中更是强大。而往往对战开始后她马上就能开始毫不留情地开削,所以我们要减少她被动的基础伤害,使她难以在游戏早期光靠着基础能力就称霸战场。

艾欧尼亚热诚(被动)

命中伤害:14-70(随等级成长)(10+4/等级)→10-66(随等级成长)(6+4/等级)

先锋之刃(R)

(错误修正)修正指示说明中剑阵持续时间会随技能等级提升的错误。剑阵的持续时间一直都是3秒。

7.杰斯

自杰斯出场以来,他的表现一直低于我们的预期,因此我们也buff了他一下,相信这些buff能让他在对抗路中大放异彩。

基础能力值

每级物理攻击成长:3.6→4.55

基础物理防御:35→40

苍穹之跃/电能震荡(Q)

苍穹之跃(近战型态)基础伤害:60/105/150/195/240→60/110/160/210/260

苍穹之跃(近战型态)效果范围:2.25→2.5

电能震荡(远程型态)基础伤害:70/135/200/265/330→70/140/210/280/350

闪电领域/超能电荷(W)

法力回复:6/9/12/15/18→8/11/14/16/20

雷霆一击/加速之门(E)

加速之门+电能激荡的伤害加成比例:40%→50%

8.凯南

凯南是强力的安全牌,可以利用远程攻击、可靠的控场和高机动性来压制近战英雄。我们想为他的对手提供一些反制手段,所以我们要调整他的数值。

奥义!千鸟(Q)

基础伤害:85/140/195/250→75/140/205/270

奥义!电刃(W)

基础伤害:60/95/130/165→60/90/120/150

9.厄运小姐

厄运小姐缺爱一段时间了,我们希望提高她趴趴走的巡场能力,所以强化了她的'大步流星',并提升了她大招的伤害。

大步流星(W)

随时间增加额外移速:35/45/55/65→50/60/70/80

弹幕时间(R)

AD加成:75%→85%

AP加成:20%→25%

10.努努和威朗普

由于最近对坦克的一些buff,努努和威朗普再次滚雪球登上顶尖。我们将保留雪原双子从装备改动中获得的力量,但略微降低他们清野和吞噬物件的速度,来平衡上述那些改动。

吞噬(Q)

冷却时间:11/10/9/8秒→12/11/10/9秒

11.赛娜

赛娜的强度没问题,不过大招在远距离时有点难打到敌人,所以我们要提升光炮射击的速度,让她远距离攻击时减少一些'失雾',增加一些命中数。

暗影燎原(R)

光炮速度:100→170

12.索拉卡

索拉卡是一流的治疗师,但实力仍然比不上其他法师辅助。我们要让她的牺牲更有价值,来提高她和射手搭档时的赖线能力。

星之灌注(W)

治疗量:80/120/160/200→90/130/170/210

13.崔斯特

崔斯特给自己发了一手好牌,使他在高端场中占据压倒性优势。我们要从他的牌组中拿走几张牌来削减他过于OP的部分,并改动他的大招范围,这样他就无法从中路传送到地图上的任一处了。

基础能力值

每级生命成长:115→105

等级15时生命:2180→2040

选牌(W)

冷却时间:6/6/6/6秒→8/7.5/7/6.5秒

命运(R)

传送距离:5000→4200

14.维迦

维迦是我们邪恶小法师,但他似乎没办法向其他中路英雄展现他有多邪恶。我们要提升他的基础数值和伤害,来让他在线上表现得更好,这样他就可以向敌人展现他有多坏多邪恶。捏嘿嘿!

基础能力值

基础生命:530→570

基础物理防御:30→35

黑暗物质(W)

基础伤害:80/145/210/275→100/160/220/280

能量爆裂(R)

基础伤害:155/230/305→170/240/310

15.霞

我们的反抗军之前确实是需要一些buff,但最近的强化让她飞得太高了。由于玩家配合刹雅的物攻提升调整了出装,我们要削弱一点她后期的强度。

基础能力值

基础物理攻击:64→58

致死羽衣(W)

冷却时间:19/17/15/13秒→19/18/17/16秒

16.赵信

赵信最近跟不太上其他的打野英雄。我们要提高他的早期生存力和他游戏后期的成长,以便他能够在小规模冲突和团战中有更高的存活率。

基础能力值

基础生命:610→650

每级物理防御成长:3.9→4.3

等级15时物理防御:90→96

17.劫

不论高阶中阶低阶对战,影流之主都是很凶的路霸。我们削弱了劫对战早期的战力,让他没那么容易取得领先,并让对手好下手一点。

基础能力值

物理防御:从40减至35

影奥义!诸刃(Q)

基础伤害:80/130/180/230→70/120/170/220

18.吉格斯

吉格斯不断点燃引信,把中路和双人路轰炸得人仰马翻。我们要下点重手,来遏制他的海克斯火药。

基础能力值

每级生命成长:115→105

等级15时生命:2180→2040

基础魔力:480→435

弹跳炸弹(Q)

魔力消耗:45/50/55/60→55/60/65/70

科学的地狱火炮(R)

冷却时间:80/65/50秒→95/80/65秒

英雄联盟最新更新的版本是国服5.12版本。视觉特效更新改动的英雄有:火男,飞机,加里奥,泰坦。

英雄改动的英雄有:寒冰,布隆,艾克,蜘蛛,酒桶,皇子,武器,光辉,石头,瑞兹,巨魔,蛮王,时光。

寒冰:Q射手的专注

·被动:现在,在【W万箭齐发】或【R魔法水晶箭】命中敌人时,将只产生1层叠加效果

布隆:Q射手的专注

·被动:现在,在【W万箭齐发】或【R魔法水晶箭】命中敌人时,将只产生1层叠加效果

艾克:综合

·成长法力:40>>50

·基础攻速:0.644>> 0.625

·成长攻速:3%>> 3.3%

被动-Z型驱动共振

·基础伤害:15+ 12*等级>> 10+ 10*等级

Q时间卷曲器

·第一段法强收益:0.2>>0.1

R时空断裂

·法力消耗:0>>100

·伤害半径:400⇒ 375

蜘蛛:W掠行狂暴

· [移除]伊莉丝/小蜘蛛的普攻在命中时不再附带治疗效果

E盘丝

· [新功能]在落地后的5秒里,使伊莉丝蜘蛛形态下的普攻所附带的额外伤害和治疗效果提升40/55/70/85/100%

R蜘蛛形态

· [新功能]:伊莉丝蜘蛛形态下的每次普攻都会治疗自身4/6/8/10(+0.1法术强度)的生命值

加里奥:R杜朗石像

基础伤害:220/330/440>>> 200/300/400

每次被击中时的伤害提升:5%>>> 10%

最大伤害封顶:40%>>> 80%

最大伤害输出: 308/462/616(+0.84*法强)⇒ 360/540/720(+1.0*法强)

酒桶:综合

基础回血:8.675>>5.5

成长回血:0.85>>0.5

Q滚动酒桶

·减速时长:2秒>>1.3秒

·现在,随着【Q滚动酒桶】的酝酿,它的减速时长现在会在2秒里持续提升,最多提升至150%

皇子:E德邦军旗

·冷却时间:全等级13秒>>13/12.5/12/11.5/11秒

武器:R宗师之威

·额外护甲和魔法抗性:20/35/50⇒ 30/50/70

光辉:W曲光屏障

·拉克丝会在施法瞬间获得护盾

E透光奇点

·减速区域半径:300>>350

·可以在飞行过程中引爆

·现在拥有一个细微的光辉漩涡,来指示这个技能何时可以引爆

石头:W野蛮打击

·伤害:25/ 40/ 55/ 70/ 85(+0.15*法强)>>> 15/ 30/ 45/ 60/ 75(+0.1*法强)(+0.1*护甲)

·溅射半径:200⇒ 225

·修复了一个BUG,该BUG曾导致【W野蛮打击】的施放可以被敌方透过地图迷雾看见

瑞兹:被动-奥术专精

·触发效果时长:6秒>>> 2.5秒

·层数持续时长:12秒>>> 10秒

·技能冷却下限:0.25秒>>>0秒

Q超负荷

· [新功能]被动:奥术专精的触发效果的持续时长提升至3.0/3.5/4.0/4.5/5.0秒

·基础伤害:65/95/125/155/185⇒ 60/95/130/165/200

·法力消耗:30/35/40/45/50>>>全等级40

·弹体宽度:50>>>55

W符文禁锢

·禁锢时长:0.75/1/1.25/1.5/1.75秒⇒ 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4秒

·基础伤害:65/95/125/155/185⇒ 80/100/120/140/160

巨魔:R强权至上

·生命吸取:20/24/28%⇒ 20/27.5/35%

蛮王:综合

·泰达米尔的暴击帧速提升16%(与他的普攻帧数相匹配)

时光:W穿梭未来

·修复了一个BUG,该BUG曾导致:基兰的QWQ连招的发射比预期的慢

一、海洋之灾普朗克

被动技能后几级灼烧基础伤害提升。W技能法力值消耗降低。普朗克可以说在各个水平的对局中都在苦苦挣扎。他的Q和火药桶已经火力十足,因此《英雄联盟》团队正在将一些强度放入他技能组中火药含量较低和橙子含量较高的那些部分。

被动技能 _烈火审讯

基础灼烧伤害:55-225(在1-18级时)→ 55-310(在1-18级时)

W _坏血病疗法

法力值消耗:80/90/100/110/120→ 60/70/80/90/100

二、灵罗娃娃格温

E技能冷却时间返还量提升。R技能前几级冷却时间缩短。

在近期的削弱后,格温目前可谓是命悬一线,因此《英雄联盟》团队正在给她缝上一些冷却时间的增强,应该能在所有水平的对局中都帮到她。《英雄联盟》团队不认为这些改动将完全解决掉她的各种问题,但考虑到她之前主宰职业赛场的方式,慎之又慎总是没错的。

E _断续疾走

首次普通攻击返还的冷却时间:50%→ 60%

R _引针簇射

冷却时间:120/100/80秒→ 100/90/80秒

三、未来守护者杰斯

基础生命值、成长生命值、护甲值调整。杰斯也是职业赛场中的热门人选。《英雄联盟》团队正在通过让他在前期更加脆弱来降低他的对线强度,但提升了他的成长来确保他仍然可以发育到后期。

基础属性

成长生命值:90→ 95

生命值:560-2090(在1-18级时)→ 520-2135(在1-18级时)

基础护甲值:27→ 22

成长护甲值:3.5→ 3.8(18级时的护甲值未改变)

四、复仇之矛卡莉丝塔

基础法力值、移动速度、成长攻击速度提升。卡莉丝塔在这个赛季的职业赛场上不常出现,并且在所有水平的对局中整体较弱。《英雄联盟》团队正在增强她的一些基准属性,这应该会特别有助于她在中端对局中的表现。超高速幽灵矛即将到来。

基础属性

基础法力值:250→ 300

移动速度:325→ 330

成长攻击速度:4%→ 4.5%

五、死亡颂唱者卡尔萨斯

Q技能对野怪伤害提升。卡尔萨斯在下路仍然很强大,但他在野区的声音正在逐渐衰弱。《英雄联盟》团队正在增强他的清野力,来让打野卡尔萨斯重获新生。

Q _荒芜

对野怪伤害:85%→ 95%

六、盲僧李青

基础攻击力降低。Q技能基础伤害降低。

《英雄联盟》团队正在降低李青的清野速度和前期威慑力,来降低他在职业赛场上的影响力。《英雄联盟》团队选择改动他的基础伤害而非他的冷却时间,是为了保证他的被动仍然能保持相同的节奏。

基础属性

基础攻击力:68→ 66

Q _天音波/回音击

天音波伤害:55/80/105/130/155(+100%额外攻击力)→ 50/75/100/125/150(+100%额外攻击力)

回音击最小伤害:55/80/105/130/155(+100%额外攻击力)→ 50/75/100/125/150(+100%额外攻击力)

回音击最大伤害:110/160/210/260/310(+200%额外攻击力)→ 100/150/200/250/300(+200%额外攻击力)

七、含羞蓓蕾莉莉娅

被动技能对抗英雄时回复的生命值提升。W技能基础伤害提升。《英雄联盟》团队正在给法强出装的莉莉娅提供更多续航成长性,并加强了她的前期清野能力。这些增强应该能让她W技能的伤害更令人吃惊一点了。

被动技能 _梦满枝

对抗英雄时回复的生命值:12-140(在1-18级时)(+12%法术强度)→ 12-140(在1-18级时)(+20%法术强度)

W _惊惶木

伤害:70/90/110/130/150(+35%法术强度)→ 80/100/120/140/160(+35%法术强度)

八、万花通灵妮蔻

W技能被动基础伤害和移动速度提升。妮蔻已经在职业赛场上隐身了,尽管她在单排队列中很强。她的附伤流出装在之前的战术环境中非常热门,因此《英雄联盟》团队正在将这个流派带回来,来引诱她现身!

W _两生花影

被动额外魔法伤害:50/70/90/110/130(+60%法术强度)→ 50/80/110/140/170(+60%法术强度)

被动额外移动速度:10/15/20/25/30%→ 10/17.5/25/32.5/40%

九、不屈之枪潘森

基础生命回复降低。Q技能秒放情况下的长度提升、宽度降低。E技能在后退时不再自我减速。现在,R技能落地更快。

潘森一直有愧于他的斯巴达精神,因此《英雄联盟》团队磨利了他的长枪来让他更有拉阔尔战士典范的样子。熟手潘森玩家们现在应该能用更及时的终极技能、更易操控的盾牌和更出色的换血手段来展示他们的力量了。

基础属性

基础生命回复:9→ 7.5(游戏内因取整原因会显示为8)

Q _贯星长枪

秒放Q技能距离:550单位→ 600单位

秒放Q技能宽度:150单位→ 120单位

E _神佑枪阵

【已移除】如果潘森在激活【E _神佑枪阵】的状态下向后退,不再受到减速效果

R _大荒星陨

【已更新】现在,潘森俯冲至目的地的时间较过去提前了0.25秒

十、傲之追猎者雷恩加尔

Q技能对建筑物额外伤害降低。W技能对野怪额外伤害提升。

雷恩加尔在最近的改动后成为了一个正儿八经的建筑物毁灭者。这是他的技能组中的一个全新且灵活的强项,《英雄联盟》团队想要将其保留,但他的拆(挠)塔速度有点太快了,因此《英雄联盟》团队正在调低他Q技能相关部分的伤害。《英雄联盟》团队也在抬高他对野怪的伤害,来补偿一些他在上个版本的那条“无法对植物使用Q”的改动而失去的清野速度。

Q _残忍无情

【新增】【Q _残忍无情】对建筑物的额外伤害降低40%

W _战争咆哮

对野怪额外魔法伤害:65-130(在1-18级时)→ 85-150(在1-18级时)

Bug修复

修复了一个bug,该bug曾导致魔沼蛙无法给予雷恩加尔残暴值

十一、符文法师瑞兹

Q技能法术强度伤害收益率提升;额外法力值收益率降低。

瑞兹的坦克流出装让他成为了一个安全且高效的分推英雄,因为这套出装能让他在造成C位级别伤害的同时还可以堆叠生命值,导致他在职业赛场中特别有杀伤力。12.5版本期间不停机维护中的削弱并没有很好地改善他的超级C位这一身份标识,因此《英雄联盟》团队正在转移他的法力值收益,来激励他多买一些法强装备之后再堆叠诸如【凛冬之临】(这件装备在这个版本中也被削弱了)这样的生命值装备。

Q _超负荷

魔法伤害:70/90/110/130/150(+45%法术强度)(+3%额外法力值)→ 70/90/110/130/150(+50%法术强度)(+2%额外法力值)

十二、齐天大圣孙悟空

Q技能冷却时间降低。W技能后几级冷却时间缩短;现在,位移可以穿越地形。E技能法术强度收益率和对野怪伤害提升。

孙悟空很少在职业赛事中登场,尽管理论上他在对阵杰斯和格雷福斯这样的版本主流时处于优势。《英雄联盟》正在帮助他夺回他在上路的一席之地,并且使打野孙悟空振作起来,好让他能成为一个可行的反制选角或摇摆选角。

Q _粉碎打击

冷却时间:9/8.5/8/7.5/7秒→ 8/7.5/7/6.5/6秒

W _真假猴王

冷却时间:20/19/18/17/16秒→ 20/18/16/14/12秒

【新增】现在,孙悟空可以用【W _真假猴王】穿越地形

E _腾云突击

法术伤害:80/110/140/170/200(+80%法术强度)→ 80/110/140/170/200(+100%法术强度)

对野怪额外魔法伤害:50%→ 80%

十三、疾风剑豪亚索

基础生命值提升。R技能前几级冷却时间缩短。

亚索和永恩两兄弟目前相对较弱(并且12.6版本削弱续航时也没有给他们一些补偿)。《英雄联盟》团队并没有提升他们的伤害,而是让这两兄弟有更多使用终极技能的机会。对亚索来说,《英雄联盟》团队正在提升他的前期耐久力以及对线期与队友的协同能力。

基础属性

生命值:490→ 520

R _狂风绝息斩

冷却时间:80/55/30秒→ 70/50/30秒

十四、封魔剑魂永恩

R技能后几级冷却时间缩短。

永恩也能更加频繁地使用他的终极技能了,但主要是在后期,因为这个时期他通常更难贴近对手(除非他已经极其领先了)。

R _封尘绝念斩

冷却时间:120/100/80秒→ 120/90/60秒

十五、祖安花火泽丽

基础攻击力、成长攻击力、护甲降低;成长生命值提升。Q技能的基础伤害降低,攻击力收益提升;现在每次施放只会施加一次攻击特效;现在,大多数情况下,每次施放只会提供一个R技能层数和E技能冷却缩减,但暴击时能再提供一个R技能层数和E技能冷却缩减。W技能的基础伤害降低,攻击力和法强收益率降低。E技能的冷却时间在前几级延长并在后几级缩短。R技能的冷却时间在前几级延长并在后几级缩短。

尽管前几个版本一直被削,泽丽仍然韧性十足并且继续主宰着职业赛场。《英雄联盟》将通过本轮削弱来让她的半肉流出装和暴击流出装更加平齐,并让她的层数堆叠和特效附伤更加可预测。这次改动应该能给敌人更多时间赶在泽丽绕着他们跑圈之前抓到她。

基础属性

成长攻击力: 2→ 1.5

攻击力:53-87(在1-18级时)→ 50-75.5(在1-18级时)

基础护甲值:22→ 20

成长生命值:90→ 95

18级时生命值:2030→ 2115

Q _电火迸射

总物理伤害:10/15/20/25/30(+110%总攻击力)→ 7/9/11/13/15(+110/112.5/115/117.5/120%总攻击力)

【已更新】现在,每次施放【Q _电火迸射】只会触发一次攻击特效

【已更新】现在,泽丽每次施放【Q _电火迸射】只会获得1层【R _超限爆闪】层数和1层额外的【E _灿丽花火】冷却时间缩减(暴击除外)

【新增】【Q _电火迸射】的暴击会为泽丽提供一层额外的【R _超限爆闪】层数和1层额外的【E _灿丽花火】冷却时间缩减(每次施放至多触发两次:一次是在Q命中一名英雄时,另一次是在Q暴击一名英雄时)

W _强穿激光

魔法伤害:40/75/110/145/180(+100%总攻击力)(+60%法术强度)→ 10/45/80/115/150(+120%总攻击力)(+70%法术强度)

E _灿丽花火

冷却时间:23秒→ 28/26.5/25/23.5/22秒

R _超限爆闪

冷却时间:100/90/80秒→ 120/95/70秒

关于本次联盟所有改动英雄和英雄联盟改版过的英雄的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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