每次反馈的问题新增到优化排期里了么?
下个皮肤能不能再来个泳装?
SSP有消息了么?
我知道你很急
但你先别急
让我们看看本次《新斗罗大陆》
线下焕新版本座谈会的FAQ吧
Q1
今后合服怎么解决战力差距?
合区后宗门人数太少增加人数上限。
魂师大大
主策:这是一个好问题,我们考虑未来版本上都往跨服体验上倾斜,做好段位的设计,让同段位的玩家之间产生竞争,避免产生直接碾压的挫败感。
另外,我们后续会加入联盟的概念,大家可以体验不同区服宗门加入同一个联盟协作竞争。
Q2
关于资源过剩怎么解决?例如ss魂师碎片,为何sp不能用?只能用s碎片?
又例如等级已满120,所需戒指,强化,材料等啥的都已经满了,还有金币也溢出了,类似这些还有很多。
魂师大大
产品经理:过剩资源的回收,需要非常谨慎,因为如何确保用户之间的公平,是一个很严肃的事情。
关于这点,我们内部正在研究商讨解决方案,后续针对这个问题交出一份让大家满意的答案。
Q3
SP时代获取都是抽奖模式,怎么去平衡每个玩家每次活动获取到的碎片数量?
魂师大大
产品经理:抽卡的体验是一款卡牌游戏的灵魂,之前缺少抽卡的体验,后续我们意识到这个问题的严重性,去年补充了这个体验。
抽卡模式的关键是要有合理的保底机制,我们在前不久推出的魂灵抽卡,相较于魂师,做了双保底机制(累抽+幸运值),这在整个抽卡体验上有了很大提升,也收获得大家的认可。
当然,我们依旧在不断的学习,希望未来能够做出更好的抽卡感受。
Q4
对于本款手游未来的愿景是什么?手游可持续性是多久?
魂师大大
制作人:新斗罗风风雨雨走了5年,挑战从未停止。但5年并不是终点,我们依然在寻找突破点,规划更长线的运营,为玩家带来持续畅快体验!
即使这款产品已经有5个年头,我们选择在美术层面进行焕新升级,就是我们还想要做得更加长远的第一步。
Q5
希望所有副本都能出个一键扫荡
魂师大大
主策:减负相关的内容,已经在整理了,预计会在周年庆前后上线。
Q6
狩猎场十万年魂环出的概率太低,能否增加保底机制?
例如100狩猎令必出一个10万年魂环
魂师大大
产品经理:这是一个很好的思路,对魂环系统进行优化已经在我们的计划中了,当然掉落这一点也包含其中。
Q7
后充的玩家是不是更有优势?
魂师大大
产品经理:有一个很客观上的事实是后充牺牲的是时间成本!而在这段时间要做好被别人压制的心理准备,此时心态很重要。
Q8
随着sp时代的到来,现在钻石已经入不敷出,后续是不是应该增加获取钻石的活动或者副本?
魂师大大
产品经理:后续会确保大家的获钻体验。
透露下,焕新版本上线,已经为大家准备好了一大波福利!
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