5月17日,腾讯控股有限公司公布截至2023年3月31日止第一季未经审核综合业绩。 2023年Q1,腾讯总收入同比增长 11%。按非国际财务报告准则,公司权益持有人应占盈利同比增长 27%。
Q1总收入为人民币 1500 亿元,同比增长 11%。按非国际财务报告准则(撇除若干一次性及/或非现金项目的影响),经营盈利为人民币 484 亿元,同比增长 32%;经营利润率由去年同期的 27%上升至 32%。
期内盈利为人民币 334 亿元,同比增长 27%;净利润率由去年同期的 19%上升至 22%。期内本公司权益持有人应占盈利为人民币 325 亿元,同比增长 27%。每股基本盈利为人民币 3.431 元,每股摊薄盈利为人民币 3.353 元。
增值服务业务二零二三年第一季的收入同比增长 9%至人民币 793 亿元。
国际市场游戏收入增长 25%至人民币 132 亿元,排除汇率波动的影响后,增幅为 18%,乃受最近发布的《胜利女神:妮姬》和《Triple Match 3D》 的强劲表现以及《VALORANT》的稳健增长驱动。目前,海外收入已达本土市场游戏收入的38%。
本土市场游戏收入增长 6%至人民币 351 亿元,获益于《王者荣耀》、《地下城与勇士:创新世纪》及《穿越火线手游》的收入增加,以及最近发布的《暗区突围》带来的增量收入。
社交网络收入增长 6%至人民币 310 亿元,乃受游戏内虚拟道具销售及音乐付费会员服务驱动。?
网络广告业务收入同比增长 17%至人民币 210 亿元,得益于视频号的新增收入来源、小程序中广告的增加及移动广告联盟的复苏。大部分行业的广告开支同比上升,得益于中国的消费复苏,同时腾讯升级后的广告基础设施进一步放大了这一效益。财报中写道:“大型电子商务平台逐渐认可我们的服务乃关键的用户获取渠道,从而增加了在我们这里的广告开支。”
金融科技及企业服务业务收入同比增长 14%至人民币 487 亿元。相对于上一个季度,金融科技服务同比加速增长,主要由于中国消费反弹带来的商业支付活动恢复。企业服务业务的收入于期内恢复同比正增长,得益于部分云服务的销售额增加,以及视频号直播带货交易相关的技术服务费首次创收。
微信方面,视频号的使用量持续增长,用户使用时长及播放量均迅速上升。视频号日活跃创作者数及日均视频上传量是去年同期的两倍多,拥有超过10000个粉丝的创作者数是去年同期的三倍多。
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长视频付费会员数同比下降 9%至 1.13 亿,订阅收入则同比下降 6%,主要受内容排播延期影响。音乐订阅收入同比增长 30%。
董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“二零二三年第一季,我们的支付业务助力国内消费复苏,支付金额亦从 中受益,游戏业务收入改善,广告业务收入保持迅猛增长,推动总体收入实现坚实增长。非国际财务报告准则 净利润在去年同期低基数的基础上实现了更高增速,反映了收入结构的改善和经营效率的提升。我们正大力投 入建设人工智能的能力和云基础设施,以拥抱基础模型带来的机会,相信人工智能将会成为我们业务发展的倍 增器,使我们更好地服务于我们的用户、客户乃至整个社会。”