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NS世代10款最差第一方游戏,任天堂也有糊弄的时候!

   日期:2025-03-02     移动:http://www78564.xrbh.cn/mobile/quote/32945.html
虽说任天堂游戏的平均质量远高于大多出游戏厂商,但也不能保证任天堂就不会生产垃圾。
我们整理了NS从2017年到2024年,几乎整个世代的第一方游戏中,那些品质相对较差的作品,其中不乏大卖之作。
聊这话题不免先叠个甲,文中游戏普遍口碑比较一般,但不意味着它们就没有自己的亮点。有些偏小众的游戏,即使其他玩家口碑较差,但电波对上了也能玩得很开心。所谓的“差”也只是相对的,没有绝对一说。

本作是一款潜水模拟游戏,光看这类型就知道是非常小众的。
对于喜欢海洋生物的玩家来说,本作可以说是一个小型水族馆。游戏包含近600种海洋生物,且每一种都有非常标准的中文配音介绍,足不出户就能体验到逛水族馆的乐趣。
但游戏在玩法上也相对贫瘠,即使在联机模式下可玩内容也不多。578种海洋生物看似很多,但实际游玩过程中,全收集也花不了多少时间,因此很容易产生枯燥乏味的感觉。
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许多经典系列来到Switch平台,都会尝试进行一些「有违传统」的改变,这款《马力欧高尔夫》亦是如此。
游戏试图将休闲、慢节奏的高尔夫,和快节奏的竞速赛跑结合在一起。然而这一尝试并不那么让人愉快,反倒是让慢节奏玩家和快节奏玩家都获得了较为尴尬的体验。游戏的内容量也较少,后来虽然更新了角色,可他们给人的感觉也是「本就应该包含在本体里」。
尽管本作在高尔夫的「游戏化」设计上可圈可点,但在体验上终究不是一款合格的「马力欧运动」系列作品。
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同样是「马力欧运动」系列作品之一,这款「马力欧足球」更是逆天。
本作在保持足球的基本玩法不变的同时,大幅简化了规则,取消了判罚等要素,同时加入了一系列战斗玩法。游戏中的每位角色都有自己的技能,相比起正经足球,本作更加注重游戏的趣味性。
但相较于系列以往作品,本作的内容量严重不足、单机内容缺乏深度,联网又缺少合理的难度阶梯,在体验上实在太过平庸。即使游戏后续免费追加了多位角色,但内容量依然算不上充足。
也正因为如此,游戏在发售没多久后,就迅速从近300元的价格暴跌到了100元——即使如此,依然不推荐本作。
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本作是NDS和Wii的两部《异色代码》的合集,如果光说「诚意」,绝对是一款非常有诚意的重制版作品,几乎是完全重做了整个游戏。
然而作为一款故事驱动的冒险游戏,尽管本作的画面是按现代标准制作的,可故事和玩法在今天看来都显得乏善可陈。故事平淡无奇,虽然也有曲折但有些情节很容易让人一眼望穿;而玩法方面就更遗憾了,原作两部活用了NDS和Wii的特殊机能,像是NDS需要利用到盒盖功能进行解谜,趣味性还是很足的,可重制版在这方面却反而不如原版。
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《瓦力欧制造》是一个小游戏合集的系列,游戏的玩法非常简单,玩家需要面对各种场景,然后根据场景移动角色做出合适的反应即可,一般只需要1-2步操作,过完一个就是紧接着下一个场景。
本作的初见体验其实还是不错的,但游戏内容量有限,重复度又相对较高,而且许多关卡的趣味性也实在一般,这导致它在短短两三小时的初见体验过后,就会变的有些枯燥无趣。
尽管这是一款多人游戏,但由于操作等方面存在一定门槛,和不太熟悉游戏的玩家一起也很难获得足够的乐趣。
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严格来说本作并非任天堂自家的游戏,但既然是任天堂独占发行,那还是算作广义上的第一方了。
经历过NS更新换代的玩家们或许都还记得,本作是一款NS+3DS双平台游戏,原价也要三百元,但发售后没多久,便跌破百元大关,最后更是来到了50包邮的程度。
作为一款三消游戏,本作在制作上其实还是挺用心的,甚至还做了不少质量在线的2D动画片段。而在体验上,本作的三消玩法初见时也还不错,相当有创意。但游戏内容缺乏深度,后续的重复感会逐渐增强,再加上摇杆操作不顺手、没有中文等一系列因素,让本作的体验很难维持一开始让人眼前一亮的水平。
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本作可以说是NS世代最没诚意的第一方游戏之一。本作的中文版和日英文版是分开的,中文版有独占的汉字部首组合玩法,日英文版则有文章阅读等,但比起NDS/3DS版本,本作还是差了太多。特别是3DS的中文版,甚至专门针对我们中国人的习惯和强大的口算心算能力,优化了「找零」玩法的数额和位数。
并且相比起NDS和3DS的作品,本作的可玩内容大减,且全程不支持语音。此外,本作中的石头剪刀布等玩法,虽然活用了Joy-Con的红外摄像头功能,可在NS这台设备本身就显得很尴尬。使用JC时就意味着要把NS竖着平放在桌子上,而Lite更是需要额外陪Joy-Con才能使用。
可以明显感觉到,任天堂完全不想在这款作品上投入太多成本,以至于本作内容量稀薄、体验尴尬。

本作前不久才刚发售,凭借本身的竞技属性、简单易懂的规则,以及不错的直播效果,在国内也算是小火了一把。
说它差劲可能会有小伙伴不乐意,但如果你体验过WiiU/3DS的《FC/NES Remix》,就知道本作是有多么没诚意了!
《FC Remix》在玩法上有些类似,同样是经典的FC游戏,同样是以完成小目标为游戏目的,但它是完完全全重做的,将原作的场景,和各种来自不同系列的角色组合,带来全新的乐趣。例如林克、卡比等角色,可以来到《超级马力欧》的世界中冒险。并且得益于这些场景完全以WiiU模式运行(而非模拟器),因此还能带来更加现代的视觉效果,例如在黑暗场景中探索等。
即使是没有玩过FC原作的玩家,也能享受这份有如「大乱斗」一般同台冒险的乐趣,可谓是真正的《FC Remix》。
然而NS这款《FC世界大会》就完完全全只是通过类似模拟器的方式,将原版游戏内容进行切片,在可玩性上实在无法和当年的《FC Remix》相提并论!
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我们曾多次提到过,NDS的《宝可梦 珍珠/钻石》虽然开始使用3D模型,但在设计本质上还是一款2D游戏,因此它的复刻是很难变成《剑盾》《朱紫》这种3D视角的游戏的,1:1固定视角的复刻并不是什么过错。
而且得益于原版优秀的设计和内容量,高清化后也依然很有趣。
可游戏糟糕的美术设计,却给这次复刻大打折扣。特别是许多玩家期待的高清化的演出部分,也因为这离谱的美术设计而变得氛围全无,甚至让人爆笑。
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本作是3DS游戏《名侦探皮卡丘》的续作,然而NS相较于3DS近百倍的性能提升,带来的不是画质的突飞猛进,而是肉眼可见的原地踏步,甚至在某些光影效果上还不如3DS好,这实在令人匪夷所思。作为一款以电影化方式呈现的游戏,这堪忧的画面效果实在很难评。
更令人遗憾的是,本作在剧本和解谜上也非常低幼,对于幼儿园和低年级的小朋友或许还不错,但对于成年人而言,本作从玩法到剧情实在是枯燥乏味。全年龄、照顾低龄玩家,但这不意味着要牺牲掉成年玩家的游戏体验,然而本作显然是没有做到这一点的。
如果非要说有什么亮点的话,宝可梦在城市中的生态和氛围,本作确实塑造得还算可以,而这恐怕也是游戏唯一的亮点了。
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