deviceOrientation | String | 否 | 'portrait' | 屏幕选择方向 | |
desktopDeviceOrientation | String | 否 | - | 在 Windows、Mac 端的屏幕选择方向。如未填,则在 Windows、Mac 端取 deviceOrientation 的值 | |
showStatusBar | Boolean | 否 | false | 是否显示状态栏 | |
networkTimeout | Object | 否 | - | 网络请求的超时时间,单位:毫秒 | |
workers | String | 否 | - | 多线程 Worker 配置项,详细请参考 Worker 文档 | |
subpackages | Object Array | 否 | - | 分包结构配置 | |
parallelPreloadSubpackages | Object Array | 否 | - | 并行下载能力 | |
navigateToMiniProgramAppIdList | String Array | 否 | - | 需要跳转的小程序列表,详见 wx.navigateToMiniProgram | 2.4.0 |
permission | Object | 否 | - | 小游戏接口权限相关设置 | 微信客户端 7.0.0 |
openDataContext | String | 否 | - | 小游戏开放数据域目录,详见 关系链数据 | |
resizable | Boolean | 否 | false | 是否开启大屏支持。如果开启,在 PC 端用户可以固定比例拖动窗口大小,也可以将窗口置为全屏;在 iPad 上则开启屏幕旋转支持 | |
displayMode | String | 否 | - | 设置初始化分辨率,是否可拉伸 | |
disableSetUserStorageFromMiniProgram | Boolean | 否 | false | 是否禁止开放数据域接口 写入托管数据,设置为 true 之后,只能通过后台接口写用户托管数据 | |
lockStepOptions | Object | 否 | | 帧同步游戏服务 配置对象 | |
lockStepOptions.gameTick | Number | 否 | 33 | 游戏帧下发周期,单位 ms | 2.8.0 |
lockStepOptions.heartBeatTick | Number | 否 | 2000 | 帧同步心跳周期,单位 ms | 2.8.0 |
lockStepOptions.offlineTimeLength | Number | 否 | 100000 | 帧同步心跳超时时长,单位 ms | 2.8.0 |
lockStepOptions.UDPReliabilityStrategy | Number | 否 | 3 | 帧冗余策略,表示每次下发帧时总共下发的帧数量 | 2.8.0 |
lockStepOptions.dataType | String | 否 | "String" | actionList 的数据类型,有效值:"String" 字符串;"ArrayBuffer" 二进制数据 | 2.8.0 |
iOSHighPerformance | Boolean | 否 | false | 是否开启 iOS 高性能模式。需要在 MP 后台开通后才可用,详情高性能模式 | |
iOSHighPerformance+ | Boolean | 否 | false | 是否开启 iOS 高性能+模式。需要同时开启高性能模式,详情高性能模式 | |
plugins | Object | 否 | - | 小游戏插件,插件介绍 | |