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哔哩哔哩上市后首次单季度盈利:游戏业务目标“长线运营” 未来两年拟回购2亿美元股票

   日期:2024-11-26     移动:http://www78564.xrbh.cn/mobile/quote/24375.html

《科创板日报》11月14日讯(记者 张洋洋)(下称“B站”)终于开始盈利。

哔哩哔哩上市后首次单季度盈利:游戏业务目标“长线运营” 未来两年拟回购2亿美元股票

今日下午,B站发布2024年第三季度财报,当季B站总营收同比增长26%,为73.1亿元。调整后净利润2.4亿元,这也是B站上市后,首次单季度盈利。

在业绩向好的拐点之际,今日,B站还宣布了一项新的股份回购计划,将在未来24月内累计回购价值不超过2亿美元的。

今年是B站实现Non-GAAP盈亏平衡的目标之年。在晚间的电话会议上,B站CEO陈睿用“里程碑”来形容这次的业绩表现。

各项业务中,增值服务、广告、游戏和IP衍生品及其他业务分别贡献了收入的38%、29%、25%和8%,收入结构相对更为平衡。

带动B站本季度赚钱的,重点还是广告和。尤其是游戏业务,一甩之前的下滑的疲态,第三季度达到18.2亿元,同比大增84%。

B站游戏业务本季度表现优秀,一方面是《FGO》、《碧蓝航线》等长线运营游戏收入稳定,更重要的是,是独家授权游戏《三国:谋定天下》的强劲表现推动。

该游戏是目前游戏行业的爆款,也是B站游戏历史上最快达到十亿流水成绩的游戏,现已连续三个赛季进入iOS游戏畅销榜前三。

海豚投研互联网传媒团队认为,《三国:谋定天下》短期内的持续性还可以继续展望高增长,但在中长期增长上还是存在一个问题需要解答——即当下游戏储备是否足够支撑明年下半年之后的增长。

游戏业务的长期规划也是晚间的电话会议上投资者关心的焦点之一。

对此,回应称,B站游戏目标是长线运营,即至少五年生命周期。明年B站游戏业务最重要的这个工作之一,就是聚焦《三国:谋定天下》,运营到极致,明年下半年将发行这款游戏的海外版。同时还将拓展其他游戏品类,丰富游戏储备。

另一个支柱性业务——广告,B站正持续挖掘商业化机会,第三季度收入20.9亿元,同比增长28%。

游戏、电商、数码家电、网络服务、汽车成为了广告收入贡献前五的行业。“双11”期间,B站带货GMV同比去年大促期高速增长154%,广告主数量是去年同期的6.6倍。对于下季度,海豚投研互联网传媒团队认为,由于是双11旺季,广告有望延续高增长。

用户指标上,三季度B站日均活跃用户达1.07亿,月均活跃用户达3.48亿,月活增速继续放缓。不过对于存量用户来说,对 B 站的使用粘性则继续提高。日均使用时长从去年同期的100分钟增加到106分钟。

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