上周,Supercell公布了2025年的第一款新游《Boat Game》,引起了不少人的关注。
本周游戏也正式进入了ALPHA测试阶段,让我们得以一窥游戏现阶段的模样。
简单概括,《Boat Game》可以看作是一款卡通风格的“搜打撤”TPS游戏,但和我们认知中的写实硬核搜打撤游戏不同,《Boat Game》的一切设计几乎都往轻量化方向靠拢,并不会给人带来很大的压力感。
同时游戏还加入了“海战”系统,就目前来看,游戏越往后期深入,海战的内容占比便会逐步上升,这大概也是游戏名定为《Boat Game》的原因。
Supercell向来对热门玩法有着敏感的嗅觉,此次《Boat Game》中选择的“海战”和“搜打撤”射击玩法,多少也显示出了Supercell对市场趋势的判断。
航海+轻度搜打撤给出新模板
《Boat Game》的游戏流程比较清晰,玩家开始会“出生”在一个类似游戏大厅的海岛上,驾船穿过海面上的传送门后,便会进入新的海岛地图开始寻找宝藏。有玩家表示,海战和搜打撤元素融合在一起,让人有些联想到此前的一款航海题材游戏《盗贼之海》。
接下来“搜打撤”的部分就和大多数游戏一致,玩家可以在海岛上击败怪物获取金币,也可以挖掘宝箱,将宝箱搬到船上运走,然后再驾船穿过传送门回到大厅,如果玩家不幸死亡了,则会掉落所有在局内收集到的物资。
值得一提的是,《Boat Game》采用的似乎并非是“单局制”的设计,更像是MMORPG游戏中的“分线”设计,几个进入传送门时间和水平较为相近的玩家会匹配到同一条线中,可以说是一种“伪单局制”。
玩家如果想要抢夺其他玩家身上的物资,则需要在局内开启PVP模式,地图上也有特定的PVP宝箱可供拾取。击败其他玩家后,所掉落的物资(主要是宝箱)会出现在被击败玩家的船只停放处,胜者可以前往回收。
PVP模式需要手动开启
宝箱必须要在大厅才能打开,可以开出枪械、力量核心以及一些其他道具等等,可以进一步提升玩家的战斗力。整体的游戏循环都遵照“搜-打-撤”的基本逻辑。
如果只是单纯的搜打撤玩法,《Boat Game》似乎并没有什么吸引力很强的抓手,要打出差异化,还得看游戏的海战部分。
首先,船只承担着玩家进场和撤离的功能,而《Boat Game》的船只性能还是相当不错的,在游戏前中期,很难留得住一心想要从地图中撤离的玩家,一定程度上提升了玩家选点的自由度,也降低了撤离过程中存在的风险。
不过,因为游戏地图中的单个岛屿面积不大,可搜寻的资源也有限,如果玩家想要一次性获得更多资源奖励,就需要驾船前往下一个岛,这中间时不时会出现玩家在海上交火的情况。
海战加入也给游戏带来了更多变化和趣味性,玩家可以体验的战斗方式不仅只有步枪、霰弹枪、狙击枪等各种类型的枪械,也能够在宝箱中开出用于船只的武器,改变海战的攻击方式。后续可能会衍生出多样的船只定位,甚至出现“舰队交战”的情况。
另一方面,海战玩法在PVE的精英战斗中也起到了相当大的作用。在攻击一些海上boss时,需要玩家操控船只进行战斗和躲避。操作较好一些的玩家,也可以选择使用喷气背包飞到boss周围的石头上,用枪械配合驾船玩法交替攻击,增强了游戏的策略性。
既要合作也要博弈
作为一款轻度搜打撤游戏,《Boat Game》的PVE内容占比不低,地图上投放了不少中立怪物供玩家获取金币等资源,这几乎占据了玩家局内体验的一半时间。为了减轻玩家的负担,《Boat Game》也内置了自动开火功能,开启后玩家只需要把准星对准怪物即可自动射击。
当我们驾驶船只在地图航行时,不难发现会有一些血量较高的精英级怪物,比如初级地图中有一个需要玩家达到150战力(初始100战力)才能挑战的BOSS,挑战成功后玩家即可获得前往下一等级地图的权限。
可能在初级地图中,玩家还能够凭借战力提升独自战胜BOSS,但进入第二张地图后,地图中央强大的海盗船就显然不是短时间内玩家能独自一人战胜的,需要和其他玩家一起合作。预计随着等级提升,这样需要合作的BOSS战还会越来越多。
同时配合游戏做深策略性的还有力量核心和天赋系统,力量核心可以简单理解为玩家的一件核心装备,不同的力量核心会提供不同倾向的属性加成,比如提高伤害、提高移动速度或是提高坦度等等。
天赋系统则是大多游戏中较为常见的天赋树,玩家可以根据自己的喜好和长处来规划自己的能力成长路径。枪械、核心、天赋再加上船只,由此形成一套简洁的build系统。
根据游戏初期的内容来推测,《Boat Game》因为对局时长较短,且偏向休闲风格,玩家损失物资的“挫败感”其实并没有硬核搜打撤游戏中那么强,即便被击败后玩家也能很快投入到下一次的游戏中。所以后续可能会更多偏重小队间对地图中立资源的争夺,鼓励玩家通过合作享受更多游戏和社交乐趣。
不过,《Boat Game》也在设计上给这种合作玩法留了个伏笔。
笔者一开始对于《Boat Game》需要玩家要手动开启PVP模式的设计有些疑惑,因为这好像是一个限制玩家战斗的手段,但地图里的资源争夺以及多样化的枪械又在鼓励玩家对战。
随着游戏的深入,笔者才逐步发现,这个PVP战斗的独立按钮有一部分上是为PVE“防误伤”所服务,而另一部分则是为游戏添加了更多“博弈性”。
游戏目前没有组队系统,这也把所有玩家都置于一个博弈场中,因为你无法判断刚刚和你一起打BOSS的队友,会不会突然“反水”夺走你的宝藏。
当每个玩家都是自己的潜在敌人,玩家间自然而然会形成一条“猜疑链”,给每一次对局都带来了非常多的不确定性。这可能也是《Boat Game》设计的重要理念之一:人性的博弈比战术的博弈要更精彩。
航海题材会是下一个大热点?
体验《Boat Game》的过程中,笔者感受到了不少驾驶船只在海上航行的乐趣,但仔细思考后却发现,国内现有的产品中,很少有涉足航海游戏领域的游戏,或者说很少有以航海玩法为主的游戏,更多是作为副玩法或活动玩法出现在各类游戏中。
在单机游戏领域,航海题材的游戏由来已久,比如光荣在1990年就正式发行了《大航海时代》,后续也衍生出一系列作品;2013年育碧在《刺客信条:黑旗》中也加入了海战玩法,受到了不少玩家好评,像去年育碧还正式发布了多次跳票的《碧海黑帆》,但最终表现并不理想。
碧海黑帆
某种意义上说,上面提到的两家厂商也代表了航海游戏过去很长一段时间的发展方向。像《大航海时代》系列更偏重RPG、贸易等玩法,后续逐步向在线化发展。
而就在今年年初,由盛天网络研发、腾讯代理的《大航海时代:海上霸主》在开发9年后宣布了终止研发。有玩家表示,这款产品虽是航海题材,但游戏的玩法实际上是国内常见的SLG,和IP玩家的预期有较大出入。
至于育碧走的这条路,本质上是“单机内容+联机玩法”,它符合喜好航海题材玩家的诉求,但也需要充分的技术储备和工业化能力,只有中大型厂商才有底气和能力去涉足这一品类。如果放在国内,等于是开发一个《》级别的项目。
但难不代表没有人尝试,国内航海游戏一直存在空白,在当今的垂类竞争态势下,这可能是一个还算有先例且有核心受众的赛道。像网易就在2016年推出过MMORPG手游《大航海之路》。
根据招聘信息来看,网易此前就有进行过一款3A开放世界海上冒险RPG游戏的招聘,就网传信息来看,可能是由网易互娱Joker事业部研发;去年12月,灵犀互娱控股的苏州营火信息技术有限公司获得了一款名为《大航海时代:传说》的进口游戏版号,从产品名上看应该是《大航海时代 Online》的正版授权游戏;同时,据知情人士透露,乐元素也在研发一款类似育碧《碧海黑帆》的航海题材游戏。
由此来看,航海题材虽然过去很多年间一直处于不温不火的状态,但实际上有不少厂商也在“暗暗较劲”,而Supercell这款《Boat Game》的出现,或许也给不少厂商提供了做航海题材PVP游戏的新思路。
考虑到Supercell对玩法乐趣的“严苛度”,并非每一款公布的游戏都能走到正式上线的那一天,《Boat Game》可能面临着类似的情况。