1. 既然是分析音频输出设备,我们首先需要知道当前手机支持的音频输出设备有哪些
adb shell dumpsys media.audio_policy > /home/jon/audio_policy.txt
我们关注如下字段:
从中我们得到当前终端支持的音频输出方式有:Earpiece(听筒),Speaker(外放),Telephony Tx(用于传输路由到手机无线装置的音频)
同时,我们看下这个输出参数是怎么得到的:
frameworksavmediaaudioservermain_audioserver.cpp
frameworksavservicesaudiopolicyserviceaudioPolicyService.cpp
frameworksavservicesaudiopolicymanagerdefaultaudioPolicyManager.cpp
如上通过解析AUDIO_POLICY_XML_CONFIG_FILE()配置文件而来
2. 输出设备类型的选择(例如Speak(usb接口,或者primary),耳机(usb接口,或者primary))
我们知道无论是哪种类型的音频播放(音乐,铃声,电话等),最终我们都会在Native的AudioTrack创建一个实例。这里我们以Music为例来说明:参考我的native播放例子
我们分析下这个方法:
ok,我们回到本文的主旋律中,看看是如何选中output设备的,分析
frameworksavmedialibmediaaudioSystem.cpp
frameworksavservicesaudiopolicyserviceaudioPolicyInterfaceImpl.cpp
frameworksavservicesaudiopolicymanagerdefaultaudioPolicyManager.cpp
那么,我们当前需要进一步分析的就是如下2个函数了getStrategyForAttr,getDeviceForStrategy。
首先根据,上文得到的音频属性获取音频策略,再根据音频策略选中输出设备的类型
如上返回的音频策略是STRATEGY_MEDIA,之后我们再根据这个音频策略选中输出设备
frameworksavservicesaudiopolicyenginedefaultsrcEngine.cpp
继续:
这里需要说明的是availableOutputDevicesType 来自于哪儿?在本函数开头处有
uint32_t availableOutputDevicesType = availableOutputDevices.types();
因此,我们追踪availableOutputDevices,在getDeviceForStrategy函数中
这里的getAvailableOutputDevices来自于
而mAvailableOutputDevices正是来自于本文第一步。
3. 决定到底是选择哪种类型(usb,primary,蓝牙,usb)接口的哪种具体设备
a. 首先我们确定当前终端都支持哪些类型的音频接口
和之前选择设备类型一致,也是通过AUDIO_POLICY_XML_CONFIG_FILE()配置文件解析而来,需要注意的是这个xml文件会同时include:以及和这三个xml文件,因此总共会加入三个hardware module
另外我们还可以通过dump下media.audio_policy服务来看当前系统支持的module
adb shell dumpsys media.audio_policy > /home/jon/audio_policy.txt
关注如下字段:
如上,里面会有关于对应module以及device的具体配置。对于每个HW Module我们对于dump数据做下初步分析
如上,每种硬件接口类型,会根据stream的应用场景区分多个output,最后我们需要在这些output 中选择满足我们要求的output ,再从output 中选择最终的device。
b. 其次对于audio相关的音频路径是如何被加载到系统,同时对于每个音频路径是如何设置其默认输出设备的
我们从代码中分析下,系统是如何将众多的output保存下来的
frameworksavservicesaudiopolicymanagerdefaultaudioPolicyManager.cpp
先分析关注2个字段和是怎么赋值的
frameworksavservicesaudiopolicyserviceaudioPolicyClientImpl.cpp
frameworksavservicesaudioflingerAudioFlinger.cpp
这里的openOutputStream会调用到hardware了,我们以primary为例说明如下:
hardwarelibhardwaremodulesaudioaudio_hw.c
会设置相关对音频硬件操作的函数指针
c. 上面的b中对每路音频路径都设置了一个默认的输出设备,之前在track的创建中有一步是getOutputForAttr,我们讲了音频策略的获取,音频设备的选择,最后还有一个 函数没讲getOutputForDevice,这个函数是根据我们下发的device,format,以及请求的audio policy从系统保存的众多音频路径中选择符合要求的路径
对于音频路径的选择我们可以得出如下结论了:
1. 优先选择最满足请求Policy Flags(例如:deep buffer | fast | direct | primary)的音频路径;
2. 退一步选择最匹配请求Format(例如:AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT)的音频路径;
3. 再退一步选择主输出的音频(例如支持铃声类)路径;
4. 如果都不满足,那没办法了选谁都是选,直接选第一个音频路径输出;
这里对于的第二个参数,flags有必要详细说一下,我们可以直接看这个变量的定义:
其代表的就是各种音频标识
最后我们还需要知道,系统众多的音频路径怎么查看其支持的输出音频标识呢
adb shell dumpsys media.audio_policy > /home/jon/audio_policy.txt
我们关注如下字段: