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年轻人与资本大作手,在“谷子经济”组上队了

   日期:2024-12-15     作者:ezql6l    caijiyuan   评论:0    移动:http://www78564.xrbh.cn/mobile/news/30238.html
核心提示:goods,谷子,泛指二次元文化周边商品@明晰野望原创作者丨茯神小红书上流行过一句话:永远年轻,永远被联名圈钱!但紧接着画风就

goods,谷子,泛指二次元文化周边商品

@明晰野望原创

作者丨茯神

小红书上流行过一句话:永远年轻,永远被联名圈钱!但紧接着画风就会变为:“姐妹们/兄弟们,快冲!”

平时只愿意在疯狂星期四“V我50”薅羊毛的,遇到原神、宝可梦联名套餐:什么贵不贵的,我要集全套。一口一个“消费主义陷阱”的,不是在家“扎痛包”,就是在“买谷子”的路上。而“谷子经济”的爆火,也让很多产业链上市公司化身妖股,动辄20CM涨停刺激着资本市场的神经。

什么是新消费?这就是新消费。

01

新消费趋势,比价不如比“厨力”

厨力是指,人们对二次元中某一动漫、某一角色、某一周边等事物的喜爱程度。在游戏中,就有一批所谓“厨力党”,他们会无视人物属性高低,为自己喜爱的角色投入大量时间和资源,哪怕最终养成的角色还是很弱。

在双11审美疲劳、优惠力度名不符实的当下,联名经济已经是品牌寻求增长的差异化筹码。

一方面,各种联名商品属于非标品,不必参与价格战赔本赚吆喝。另一方面,联名产品可以有效借助联名IP的势能,把“为爱发电”的粉丝和她们庞大的购买力调动起来,从而让自身产品力和联名IP产生1+1>2的销售转化。

国内最早的联名经济,甚至可以追溯到90年代末至20年代初。小浣熊干脆面里的水浒食品卡、大大泡泡糖里的神奇宝贝纹身贴、奇多的三国卡,还有大名鼎鼎的百事可乐球星卡,都让很多85、90后印象深刻。

时至今日,联名经济的玩法越来越多,产品周边也愈发丰富:简单一些的操作是在外包装、LOGO及附赠礼品上着手;一些品牌考虑到实用性打造了一系列衍生产品,例如杯套、手提袋、包装盒、卫衣、贴纸等。复杂一点的,直接把两个品牌的产品元素融合,设计出新的主题产品,兼具好吃、好用、好玩、好看、跨年龄等吸引消费者的因素。

“厨力党”并不在意商品本身是什么,主要是为了喜欢的、新奇的IP组合去买单。品牌联名投其所好,为当代主要消费群体创造情绪价值,以此来实现拉新、破圈。

而这,也让很多市场参与者实现“躺赢”。

比如游戏公司中手游,仅凭IP授权一项就能长期“吃老本”。媒体数据显示,2021年至2024年上半年,中手游的仙剑IP授权业务累计收入高达8.27亿元,不久前,名创优品首个场景式IP联名集合店MINISO LAND上海正式开业,据称试营业首月业绩就达近千万。

02

成功与否,在于“值不值一条朋友圈”

一款联名产品成功的关键,不光看产品上的那个LOGO,而是要集情怀、创意、稀缺性为一体。

这就导致一些品牌拿到了大IP联名,但仍然输在了产品设计能力上,导致产品无人问津。对此,《原神》联名爱好者小陈表示,自己买《原神》联名周边的决策标准是,看这款产品值不值得发一条朋友圈。

近年关于品牌联名的成功案例并不少见,RIO联合霸王推出了生姜味鸡尾酒,网友们直呼足够“奇葩”,还联合六神推出薄荷味鸡尾酒,网友说有点反人类,但还是想试试;雀巢拿捏“甄嬛传十级爱好者”们推出新口味,《甄嬛传》台词倒背如流的小主们马上冲动消费了;瑞幸联合椰树,网友突然觉得椰树的包装不难看了,还联合茅台推出酱香拿铁,美酒加咖啡,谁能不迷糊?

不难看出,一些老炮品牌正在将联名当成品牌年轻化的抓手,逐步打破年轻人对老品牌的认知壁垒,走进年轻人的社交圈。比如“联名狂魔”好利来,就把联名产品做到了极致,曾陆续推出过好利来+芭比,好利来+哈利波特,好利来+奥利奥,好利来+Rickand Morty,好利来+草莓熊等一系列联名,把一个步入老年期的品牌做回了年轻人的朋友圈。

03

从“炒谷子”,到炒股票

联名经济火爆之余,会玩的品牌方渐渐发现一个道理——产品创意固然重要,但是想引爆销售是要靠“稀缺”二字。

比如,联名老炮肯德基、麦当劳,一旦推出稀缺性联名产品,就会在开售日当天导致门店“爆单”。比如肯德基推出的联名活动,经常会在全国设置一定数量的“主题店”,限量发售一些稀缺联名产品。为此,一些谷子爱好者会在闲鱼等平台请人跨城“代吃”。所谓“代吃”,是联名经济衍生出的一个全新职业。即支付套餐费和邮费,仅为拿去周边,从而让当地搭子免费吃喝。

还有一些活跃在二手圈子里的“聪明人,看到了商机。举例来说,小时候随包赠送的水浒卡,保存完好或者成套的,便宜的单张就可以卖到十几块,比较稀缺的可以卖到上万。就连当年的小浣熊干脆面袋,在二手交易平台都被卖到999元,暴涨一千倍有余。

分析人士认为,企业受益于《庆余年第二季》上半年带动的衍生品收入增长。有消息称,阅文集团旗下IP衍生品厂牌阅文好物将于12月上线“吃谷”小程序,以更有趣的方式进行“玩谷”、货盘和会员体系搭建。此外,阅文好物明年将进军TCG(集换式卡牌游戏)卡牌研发,开拓服装毛绒、搪胶毛绒等新品类。

很多投资者感慨,“股票主升浪都走完了,才知道谷子经济是个什么东西。”但种种迹象表明,谷子经济的故事才刚刚开始。年轻人需要“玩好谷”,品牌方需要“生财谷”,资本市场的大作手们则需要更加性感的“炒谷”故事。

排版丨项雨涵

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