《恐怖黎明》继承了《泰坦之旅》的精神内核,采用古典风格的斜俯视角,与《暗黑破坏神》系列风格相似,为玩家带来深度的战斗体验和丰富的角色养成系统,游戏发生在一个名为凯恩的黑暗而战乱的世界,玩家将投身于这个被冥煞与虚灵两股超凡势力永恒战争笼罩的废墟之中,为人类幸存者带来新的希望,游戏拥有独特的双职业系统,玩家可以在等级2时选择第一职业,等级10时选择第二职业,创造出独特的职业组合,如战争领主等,提供多样化的游戏风格。
恐怖黎明存档文件位置在哪
点开我的电脑,再点击我的文档My GamesGrim Dawnsave中
恐怖黎明怎么放技能
需要你先设置技能释放快捷键,设置快捷栏位置点右键选择你需要的技能或者功能即可。
星座系统
通过探索地图净化神龛获取星座点,玩家可以解锁并强化不同的星座,这些星座为角色带来独特的属性技能影响,增加了角色养成的深度。
装备与掉落
游戏采用Rouge模式产出装备,装备种类丰富且属性多样,玩家可以通过刷怪和挑战获得心仪的装备,并享受装备对技能效果的加成。
角色创建与职业选择
玩家可以在游戏开始时创建新的角色,并选择不同的职业(如突击兵、夜刃、奥术师等),每个职业都有其独特的技能和玩法风格。
剧情与任务
游戏提供丰富的剧情和多样化的任务系统,包括主线任务和支线任务,玩家通过完成任务来推动故事发展并获取奖励。
装备与制作
游戏中的武器装备大多数通过挑战敌人和开启宝箱获得,品质从低到高分别为普通、魔法、稀有、史诗、传说。
声望与势力
游戏中有多个势力,玩家通过击杀特定敌人或完成任务来提升与友善势力的声望,解锁独特奖励。
角色与职业
游戏拥有独特的双职业系统,玩家可以在等级2时选择第一职业,等级10时选择第二职业,创造出独特的职业组合,如战争领主等,提供多样化的游戏风格。
V1.2.1.2 Hotfix 2
[技术]
修复了某些搜索参数在搜索框中不起作用的问题。
修复了无冷却时间的毁灭之箭无法正确随施法速度变化的问题。这还解决了当无冷却时间的毁灭之箭与 LMB 绑定时,在施放期间可能会发生自动攻击的问题。
为新的 UI 数据输入字段添加了故障保护功能,如果未正确填写,可能会导致模块崩溃。
[游戏]
修复了阿尔卡莫斯 (Alkamos) 无法正确显示 Sunder 警告的问题。
修复了使用双手剑时暗影打击会播放错误动画的问题。
修复了所有语言中缺少部分本地化文本的问题。
修复了使用 Stun Jacks Conduit of Destructive Whispers 的 Aether 变体与转化器时不会更新视觉效果的问题。
更新了风魔的环境音效。
V1.2.1.1 修补程序 1
[技术]
修复了组件和增强无法应用于长矛的问题。
修复了转化技能无法从某些技能修改器中受益的问题。
V1.2.1.0
[主要新功能]
双手近战动作组已全面更新,所有动作都有全新的动画。双手长矛现在被归类为长矛,并拥有相应的动画!
仇敌首领的生成机制已全面更新。仇敌首领现在会在你屠杀授予经验和/或声望的同阵营怪物附近随机出现,在挑战区域获得的进度更多。仇敌首领不再有固定生成点。每个仇敌首领在每个游戏会话中仍然只能生成一次。
物品提示现在默认隐藏组件、增幅和技能的详细信息,并且在提示比较中不包括这些因素。按住 Ctrl 键,所有这些信息都会恢复,并包含在提示比较中。这样做是为了大幅减少提示信息量,因为大多数情况下不需要这些信息。通过在游戏选项中启用“详细物品提示”,可以禁用这种新的提示行为。
%物理抗性在整个游戏中进行了重新平衡。物理抗性现在可以在更有限的装备栏位获得,并且数值更小。为了弥补这一点,怪物现在造成的物理伤害更低。此更改旨在缩小能够堆叠过多% 物理抗性的构建与难以获得 % 物理抗性的构建之间的差距。
大多数消耗品现在被归类为三类:药剂、油和药水。这些类别共用冷却时间,你只能在任何给定时间受益于一种药剂、一种油和一种药水。以太集群和净化药剂是值得注意的例外。
油类消耗品的持续时间已增加到 900 秒。奖励已更新或重新设计。
此更新包括对宠物技能和物品的重大改进。其中一些变化在孤立的情况下可能看起来令人担忧,但最终结果是宠物构建获得了显著提升,所需的按键更少。总之:宠物的攻击速度将会变慢,但它们的特殊攻击威力更强。永久宠物比它们的临时对应物更强壮,造成的伤害更多。大量的力量从宠物套装中移除并转移到基础技能和宠物星座,使非套装宠物构建更可行。