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GFS的分布式哲学:HDFS的一致性成就,归功于我的失败……
发布时间:2024-12-05        浏览次数:13        返回列表
GFS的分布式哲学:HDFS的一致性成就,归功于我的失败…… 归功于

GFS(Google File System)是 Google 公司开发的一种分布式文件系统。虽然 GFS 在 Google 公司内部被广泛使用,但是在相当长的一段时间里它并不为人所知。2003 年,Google 发表一篇论文[1]详细描述了 GFS,人们才开始了解 GFS。开源软件也开始模仿 GFS,第 3 章讲解的 HDFS 就是 GFS 的模仿者。

GFS的分布式哲学:HDFS的一致性成就,归功于我的失败……

让我们从 GFS 的接口设计和架构设计说起吧。

GFS 采用了人们非常熟悉的接口,但是并没有实现 POSIX 的标准文件接口。GFS 通常的操作包括:create, delete, open, close, read, write, record append 等,这些接口非常类似于 POSIX 定义的标准文件接口,但是不完全一致。

create, delete, open, close 这几个接口的语义和 POSIX 标准接口类似,这里就不逐一强调说明了。下面详细介绍 write 和 record append 这两个接口的语义。

write 和 record append 都允许多个客户端并发操作一个文件,也就是允许一个文件被多个客户端同时打开和写入。

GFS 的架构如图 2.1 所示:

图 2.1  GFS 的架构(此图摘自 GFS 的论文[1])

GFS 的主要架构组件有 GFS client、GFS master 和 GFS chunkserver。一个 GFS 集群包括一个 master 和多个 chunkserver,集群可以被多个 GFS 客户端访问。三个组件的详细说明如下:

1)客户端与 master 的交互

客户端可以根据 chunk 大小(即固定的 64MB)和要操作的 offset,计算出操作发生在第几个 chunk 上,也就是 chunk 的块索引号(chunk index)。在文件操作的过程中,客户端向 master 发送要操作的文件名和 chunk index,并从 master 中获取要操作的 chunk 的 chunk handle 和 chunk location。

客户端获取到 chunk handle 和 chunk location 后,会向 chunk location 中记录的 chunkserver 发送请求,请求操作这个 chunkserver 上标识为 chunk handle 的 chunk。

如果一次读取的数据量超过了一个 chunk 的边界,那么客户端可以从 master 获取到多个 chunk handle 和 chunk location,并且把这次文件读取操作分解成多个 chunk 读取操作。

同样,如果一次写入的数据量超过了一个 chunk 的边界,那么这次文件写入操作也会被分解为多个 chunk 写入操作。当写满一个 chunk 后,客户端需要向 master 发送创建新 chunk 的指令。

2)客户端向 chunkserver 写数据

客户端向要写入的 chunk 所在的三个 chunkserver 发送数据,每个 chunkserver 收到数据后,都会将数据写入本地的文件系统中。客户端收到三个 chunkserver 写入成功的回复后,会发送请求给 master,告知 master 这个 chunk 写入成功,同时告知 application 写入成功。

这个写流程是高度简化和抽象的,实际的写流程更复杂,要考虑写入类型(是随机写还是尾部追加写),还要考虑并发写入(后面的 2.2 节会详细描述写流程,解释 GFS 是如何处理不同的写入类型和并发写入的)。

3)客户端从 chunkserver 读数据

客户端向要读取的 chunk 所在的其中一个 chunkserver 发送请求,请求中包含 chunk handle 和要读取的字节范围(byte range)。chunkserver 根据 chunk handle 和 byte range,从本地的文件系统中读取数据返回给客户端。与前面讲的写流程相比,这个读流程未做太多的简化和抽象,但对实际的读流程还会做一些优化(相关优化和本书主题关系不大,就不展开介绍了)。

本节我们详细讲解在前面的写数据过程中未提及的几个细节。

在写流程中,当要创建新文件和将数据写入新 chunk 时,客户端都需要联系 master 来操作 master 上的名字空间。

如果有多个客户端同时进行写入操作,那么这些客户端也会同时向 master 发送创建文件或创建新 chunk 的指令。master 在同一时间收到多个请求,它会通过加锁的方式,防止多个客户端同时修改同一个文件的元数据。

客户端需要向三个副本写入数据。在并发的情况下,也会有多个客户端同时向三个副本写入数据。GFS 需要一条规则来管理这些数据的写入。简单来讲,这条规则就是每个 chunk 都只有一个副本来管理多个客户端的并发写入。也就是说,对于一个 chunk,master 会将一个块租约(chunk lease)授予其中一个副本,由具有租约的副本来管理所有要写入这个 chunk 的数据。这个具有租约的副本称为首要副本(primary replica)。首要副本之外的其他副本称为次要副本(secondary replica)。

对文件的写入称为变更(mutation)。首要副本管理所有客户端的并发请求,让所有的请求按照一定的顺序用到 chunk 上,这个顺序称为变更次序(mutation order)。变更包括两种,即前面讲过的 write 操作和 record append 操作。接下来介绍 GFS 基本变更流程,write 操作就是按照这个基本变更流程进行的,而 record append 操作则在这个基本变更流程中多出一些特殊的处理。

1)基本变更流程:

图 2.2 描述了 GFS 基本变更流程:

图 2.2  GFS 基本变更流程(此图摘自 GFS 的论文[1])

整个写入过程包括以下 7 个步骤。

①当客户端要进行一次写入时,它会询问 master 哪个 chunkserver 持有这个 chunk 的租约,以及其他副本的位置。如果没有副本持有这个 chunk 的租约,那么 master 会挑选一个副本,通知这个副本它持有租约。

②master 回复客户端,告诉客户端首要副本的位置和所有次要副本的位置。客户端联系首要副本,如果首要副本无响应,或者回复客户端它不是首要副本,则客户端会重新联系 master。

③客户端向所有的副本以任意的顺序推送数据。每个 chunkserver 都会将这些数据缓存在缓冲区中。

④当所有的副本都回复已经收到数据后,客户端会发送一个写入请求(write request)给首要副本,在这个请求中标识了之前写入的数据。首要副本收到写入请求后,会给这次写入分配一个连续串行的编号,然后它会按照这个编号的顺序,将数据写入本地磁盘中。

⑤首要副本将这个带有编号的写入请求转发给次要副本,次要副本也会按照编号的顺序,将数据写入本地,并且回复首要副本数据写入成功。

⑥当首要副本收到所有次要副本的回复后,说明这次写入操作成功。

⑦首要副本回复客户端写入成功。在任意一个副本上遇到的任意错误,都会告知客户端写入失败。

2)原子记录追加

record append 这个接口在论文[1]中被称为原子记录追加(atomic record append),它也遵循基本变更流程,但有一些附加的逻辑。客户端把要写入的数据(这里称为记录,record)推送给所有的副本,如果 record 推送成功,则客户端会发送请求给首要副本。

首要副本收到写入请求后,会检查把这个 record 追加到尾部会不会超出 chunk 的边界,如果超出边界,那么它会把 chunk 剩余的空间填充满(这里填充什么并不重要,后面的 2.4 节会解释这个填充操作),并且让次要副本做相同的事情,然后再告知客户端这次写入应该在下一个 chunk 上重试。如果这个 record 适合 chunk 剩余的空间,那么首要副本会把它追加到尾部,并且告知次要副本写入 record 在同样的位置,最后通知客户端操作成功。

接下来我们分析 GFS 的一致性,首先从原子性开始分析。

前面讲过,如果一次写入的数据量超过了 chunk 的边界,那么这次写入会被分解成多个操作,write 和 record append 在处理数据跨越边界时的行为是不同的。

下面我们举例来进行说明。

前面讲过,chunk 的大小是固定的 64MB。客户端 1 的写入跨越了 chunk 的边界,因此要被分解成两个操作,其中第一个操作写入 chunk1 最后 10MB 数据;第二个操作写入 chunk2 开头 10MB 数据。

客户端 2 的写入也跨越了 chunk 的边界,因此也要被分解为两个操作,其中第一个操作(作为第三个操作)写入 chunk1 最后 10MB 数据;第二个操作(作为第四个操作)写入 chunk2 开头 10MB 数据。

两个客户端并发写入数据,因此第一个操作和第三个操作在 chunk1 上是并发执行的,第二个操作和第四个操作在 chunk2 上也是并发执行的。如果 chunk1 先执行第一个操作,后执行第三个操作;chunk2 先执行第四个操作,后执行第二个操作,那么最后在 chunk1 上会保留客户端 1 写入的数据,在 chunk2 上会保留客户端 2 写入的数据。虽然客户端 1 和客户端 2 的写入都成功了,但最后的结果既不是客户端 1 想要的结果,也不是客户端 2 想要的结果,而是客户端 1 和客户端 2 写入的混合结果。对于客户端 1 和客户端 2 来说,它们的操作都不是原子的。

这次写入跨越了 chunk 的边界,因此要被分解成两个操作,其中第一个操作写入 chunk1 最后 10MB 数据;第二个操作写入 chunk2 开头 10MB 数据。chunk1 执行第一个操作成功了,chunk2 执行第二个操作失败了。也就是说,写入的这部分数据,一部分是成功的,一部分是失败的。这也不是原子操作。

由于这个 record append 操作最多能在 chunk1 中写入 10MB 数据,而要写入的数据量(12MB)超过 chunk 的剩余空间,剩余空间会被填充,GFS 会新建一个 chunk,为 chunk2,这次写入操作会在 chunk2 上重试。这样就保证了 record append 操作只会在一个 chunk 上生效,从而避免了文件操作跨越边界被分解成多个 chunk 操作,也就避免了写入的数据一部分成功、一部分失败和并发写入的数据混在一起这两种非原子性的行为。

GFS 中的一次写入,可能会被分解成分布在多个 chunk 上的多个操作,并且由于 master 的锁机制和 chunk lease 机制,如果写入操作发生在一个 chunk 上,则可以保护它是原子的。但是如果一些文件写入被分解成多个 chunk 写入操作,那么 GFS 并不能保证多个 chunk 写入要么同时成功、要么同时失败,会出现一部分 chunk 写入成功、一部分 chunk 写入失败的情况,所以不具有原子性。之所以称 record append 操作是原子的,是因为 GFS 保证 record append 操作不会被分解成多个 chunk 写入操作。如果 write 操作不跨越边界,那么 write 操作也满足 GFS 的原子性。

GFS 中一个 chunk 的副本之间是不具有原子性的,不具有原子性的副本复制行为表现为:一个写入操作,如果成功,那么它在所有的副本上都成功;如果失败,则有可能是一部分副本成功,而另一部分副本失败。

在这样的行为下,失败会产生以下结果:

从以上结果可以得出结论:record append 保证至少有一次原子操作(at least once atomic)。

GFS 把自己的一致性称为松弛的一致性模型(relaxed consistency model)。GFS 的一致性分为元数据的一致性和文件数据的一致性,松弛一致性主要是指文件数据。

元数据的操作都是由单一的 master 处理的,并且操作通过锁来保护,所以保证了原子性,也保证了正确性。

在介绍松弛的一致性模型之前,我们先看松弛一致性模型中的两个概念。对于一个文件中的区域:

在 GFS 论文[1]中,总结了 GFS 的松弛一致性,如表 2.1 所示。

表 2.1  GFS 的松弛一致性

下面分别说明表中的几种情况:

GFS 的松弛一致性模型,实际上是一种不一致的模型,或者更准确地说,在一致的数据中间夹杂着不一致的数据。

这些夹杂在其中的不一致的数据,对应用来说是不可接受的。在这种一致性下,应该如何使用 GFS 呢?在 GFS 的论文[1]中,给出了几条使用 GFS 的建议:依赖追加(append)而不是依赖覆盖(overwrite)、设立检查点(checkpoint)、写入自校验(write self-validating)、自记录标识(self-identifying record)。下面我们用两个场景来说明这些方法。

场景 1:在只有单个客户端写入的情况下,按从头到尾的方式生成文件。

方法 1:先临时写入一个文件,在全部数据写入成功后,将文件改名为一个永久的名字,文件的读取方只能通过这个永久的文件名访问该文件。

方法 2:写入方按一定的周期写入数据,在写入成功后,记录一个写入进度检查点,其信息包含应用级的校验数(checksum)。读取方只校验和处理检查点之前的数据。即便写入方出现宕机的情况,重启后的写入方或者新的写入方也会从检查点开始,继续写入数据,这样就修复了不一致的数据。

场景 2:多个客户端并发向一个文件尾部追加数据,就像一个生产消费队列,多个生产者向一个文件尾部追加消息,消费者从文件中读取消息。

方法:使用 record append 接口,保证数据至少被成功写入一次。但是应用需要应对不一致的数据和重复数据。

前面讲解了基于 GFS 的应用,需要通过一些特殊手段来应对 GFS 的松弛一致性模型带来的各种问题。对于使用者来说,GFS 的一致性保证是非常不友好的,很多人第一次看到这样的一致性保证都是比较吃惊的。

GFS 在架构上选择这样的设计,有它自己的设计哲学。GFS 追求的是简单、够用的原则。GFS 主要解决的问题是如何使用廉价的服务器存储海量的数据,且达到非常高的吞吐量(GFS 非常好地做到了这两点,但这不是本书的主题,这里就不展开介绍了),并且文件系统本身要简单,能够快速地实现出来(GFS 的开发者在开发完 GFS 之后,很快就去开发 BigTable 了[2])。

GFS 很好地完成了这样的目标,但是留下了一致性问题,给使用者带来了负担。这个问题在 GFS 推广应用的初期阶段不明显,因为 GFS 的主要使用者(BigTable 系统是 GFS 系统的主要调用方)就是 GFS 的开发者,他们深知应该如何使用 GFS。这种不一致性在 BigTable 中被屏蔽掉(采用上面所说的方法),BigTable 提供了很好的一致性保证。

但是随着 GFS 推广应用的不断深入,GFS 简单、够用的架构开始带来很多问题,一致性问题仅仅是其中之一。Sean Quinlan 作为 Leader 主导 GFS 的研发很长时间,在一次采访中,他详细说明了在 GFS 渡过推广应用的初期阶段之后,这种简单的架构带来的各种问题[2]。

在清晰地看到 GFS 的一致性模型给使用者带来的不便后,开源的 HDFS(Hadoop 分布式文件系统)坚定地摒弃了 GFS 的一致性模型,提供了更好的一致性保证(第 3 章将介绍 HDFS 的实现方式)。

注:以上是《分布式系统与一致性》书中的第二个章节,书中详细介绍了 GFS、HDFS、BigTable、MongoDB、RabbitMQ、ZooKeeper、Spanner、CockroachDB 系统与一致性有关的实现细节,以及非常重要的 Paxos、Raft、Zab 分布式算法;本书还介绍了事务一致性与隔离级别、顺序一致性、线性一致性与强一致性相关内容,以及架构设计中的权衡 CAP 理论等。点击文末【阅读原文】可入手本书,希望和大家一起探讨分布式一致性这个难题。

参考资料

[1] Ghemawat S, Gobioff H, Leung S T. The Google File System. ACM SIGOPS Operating Systems Review, 2003.

[2] Marshall, Kirk, McKusick, et al. GFS: Evolution on Fast-forward. Communications of the ACM, 2009.

作者介绍

陈东明,具有丰富的大规模系统构建和基础架构的研发经验,善于复杂业务需求下的大并发、分布式系统设计和持续优化。近年专注于分布式系统一致性的研究,常年坚持技术文章创作和社区分享。曾就职于饿了么、百度,主导开发饿了么 key-value 数据库,负责百度即时通讯产品的架构设计。个人微信公众号 dongming_cdm。本文是本人新书《分布式系统与一致性》的一个章节,节选出来和大家分享、讨论。

本文转载自:dbaplus 社群(ID:dbaplus)