活动源起
游戏是幼儿的天性,他们通过扮演生活中的各种角色,创造性地反映现实生活。在游戏的过程中,幼儿的语言表达、社会交往、沟通合作等综合能力会得到改善和提高。我班的幼儿正处于中班上学期,他们初步具备了一些社会生活经验,各方面能力较小班都有了较大的提高。幼儿常常会聚在一起说说笑笑,聊一些自己感兴趣的东西和话题。小班一年的生活中,我们发现孩子对于美工区中的串珠子、串项链等饰品非常感兴趣。
《纲要》指出:幼儿对周围的事物、现象具有极强的好奇心和求知欲,教师应该为幼儿创设条件让幼儿实际参与探究活动,让幼儿感受探究的过程,体验发现的乐趣。基于孩子们对饰品的兴趣,我们决定和孩子一起创设属于自己的饰品店。经过前期的准备,中三班的饰品店角色区紧锣密鼓的开业了。
教师思考:孩子们在美工区进行操作后引发了创设饰品店的兴趣,教师捕捉孩子的兴趣,支持孩子的想法,鼓励孩子们大胆尝试,“饰品店游戏”开始啦。教育源于生活,经验源于生活,孩子们通过身边的媒介,对店铺有了一定的想法,师幼一同收集材料、准备“饰品”材料,提前大致了解饰品店的成员职责和采购流程,随之,饰品店开业啦!
饰品店游戏初体验
孩子们对饰品店非常感兴趣,都想来试一试。每次的区域游戏自选时间都会有很多的孩子来到饰品店进行游戏。
游戏记录问题梳理及解决方案
问题一:大家都想当老板。
解决方法:大家轮流,想当老板的轮流来。
问题二:材料太多,桌子很乱。
解决办法:减少游戏材料,分批次投放。
教师支持策略:
1、鼓励幼儿进行游戏记录,及时梳理游戏中出现的问题。
2、根据幼儿的游戏记录,师幼一起梳理,针对共性问题商量讨论解决办法。
3、家园联动,丰富经验。
游戏再体验
又到了角色游戏时间,收银区的孩子们热闹非常。
听完后,秋秋转身离开了收银区。这时,安安走到了收银区。
1、遵守规则的意识有待加强,孩子们心中都有轮流玩的意识,但是当上“老板”的孩子总是说五分钟后再五分钟,久久不愿离开。
2、中班孩子有一定的时间观念,但是在他们看来五分钟和五秒钟只是一个时间概念。
沐昕:老师,好挤啊,老板太多了。
景雅:是啊,老师,太多人了,吵死了。
师:那怎么办呢。你们之前不是讨论五分钟就轮流当老板吗?
景雅:可是我们不知道什么时候到五分钟啊。
川川:老师,我家有沙漏,我们可以定一个闹钟,到五分钟就换老板。
孩子们一致同意这个提议。
意识到孩子们有时间概念的需要,结合孩子的年龄特点,我们投放了沙漏和时钟,在日常活动中,带孩子们初步了解时钟的组成部分和五分钟的概念。
想当老板的两个孩子正在研究什么时候到五分钟,沙漏才能漏完。
教师思考:对于在游戏过程中遇到的问题,孩子们通过讨论、交流找到解决的方法,并大胆尝试解决问题,游戏中孩子们解决问题的能力逐步提升。在游戏中教师关注孩子的游戏,鼓励孩子们大胆尝试、支持孩子们解决问题,孩子们动脑解决问题的能力不断提升。
教师小结:在创设饰品店这个过程中,我们跟孩子一起探讨、一起发现、一起解决难题。孩子们常常对自己发现的问题有着极大的兴趣,因此在游戏实施过程中,我们根据孩子的兴趣和需求来开展游戏,同时灵活的延展出其他活动,这样更能为孩子提供新的经验,为孩子身心发展提供更多途径。
关于饰品店的美好仍在延续,让我们一起共同期待一下吧......
撰稿:张婷
图片:班级老师
初审:舒静静
复审:吴晶晶