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《本所七大不可思议》:成为一个昭和怪谈故事的亲历者
2024-11-19 03:11

  *本文包含对《本所七大不可思议》的轻微剧透,不涉及核心诡计

《本所七大不可思议》:成为一个昭和怪谈故事的亲历者

  去年五月底,up主“希望的东东”发布了《428:被封锁的涩谷》的汉化补丁,让很多此前没有在PSP上体验过这部被称为“神作”的悬疑推理AVG、2018年官方在Steam上架高清版本时又苦于没有中文的玩家终于得以体验这个紧张刺激的涩谷故事。

《428:被封锁的涩谷》

  在此之后,他并没有停止汉化优秀日文文字游戏的脚步。就在最近,他又发布了SE今年3月上架、获得了特别好评的新作《本所七大不可思议》的汉化。

  和《428》的情况类似,相比此前各位实况主使用的机翻版本,“希望的东东”发布的中文版明显经过了大量的润色,其中有相当多遣词用句上的考量,对人名和特殊名词的翻译也不至于太过晦涩,对话的内容基本还原了原作想要呈现的氛围,可谓十分精致。

  考虑到《本所七大不可思议》庞大且复杂的文本(主要集中在资料和人物介绍中),能够在游戏发售4个多月后就完成个人汉化,实在是令人钦佩的壮举。

  · “咒术回战”

  《本所七大不可思议》是SE继《春逝百年抄》之后推出的又一款悬疑推理类的文字游戏。可能是真人实拍的商业效果没有达到预期,他们又转回到传统的低成本ADV上去,请了NDS上的推理名作《侦探·癸生川凌介事件谭》的编剧石山贵也,做了这部依然是新本格的昭和怪谈。

《春逝百年抄》

  总的来说,《本所七大不可思议》是一部可圈可点的作品。它以现实中流传的、关于东京墨田区(即“本所”)的怪谈为题材,讲述了一个发生在昭和时期的、框架类似于诅咒版圣杯战争的群像故事。

  故事的所有内容都是围绕一场千年之后被人为重启的仪式展开的。

  某一天凌晨,处于“本所七大不可思议”(其实有9个)传说所在地的人被诅咒附身,成为了可以用诅咒珠能力的“咒主”;

  而咒主可以通过咒杀他人积累“滓魂”(若杀的是其他咒主,积累量会更多),最终获得传说中的“回生秘术”。

  不同的怪谈代表的诅咒珠能力不同,也有着完全不同的发动条件。

  比如,玩家在“序章”中操作的兴家彰吾在公园获得的“弃置渠”诅咒珠,可以咒杀“离开自己的人”;

  而他在庭园遇到的志崎间春惠持有的“送行梆子”,发动的条件则是“对方持有火种或者点火器具”。

  满足发动条件之后行使诅咒,对象将承受千年前在“本所事变”中惨死的怨灵临终前的痛苦,最终死于非命。

  或是主动或是被动,9位咒主被卷入到这场仪式中。他们中有人对“回生”毫无兴趣,但更多的人则有着明确的要复活某人的执念。

  第一个夜晚过去,本所就出现了三具死状凄惨的尸体,加上几天前死于非命的年轻警官和JK,让整个地区蒙上了厚重的阴影。

  · 太太,我喜欢你啊!

  不得不说,石山在角色塑造上确实是发了大力。

  《本所七大不可思议》对玩家可操作的4位——准确来说是5位——人物及其同伴的描绘是生动而立体的。

  不论是像讲相声一样的刑警二人组,还是一起面对挑战的可爱JK,还有奇装异服的侦探和他的委托人,都展现出了足够的人物弧光;

  而尽管老师、男大学生和女大学生的戏份不多,他们较为极端的行为模式也很容易给玩家留下深刻的印象。

  游戏的美术风格是角色塑造的重要一环。本作的人物立绘偏手绘写实风格,很多人物的表情动作都做了大量的差分,因此尽管游戏全程没有配音,角色在对话时依然相当生动,能够很好地传达出当下的情绪。

  其中最为优秀的要数JK二人组和志崎间春惠太太的立绘。

  约子和澪丰富而夸张的表情和动作让这两个角色在这个主色调相当阴暗的游戏中散发出强烈的正向气场,很好地体现出了JK的天真烂漫和为了逝去的旧友面对未知危险的卓绝勇气。

  值得一提的是,澪是少有的真正“微胖”但是形象非常讨喜的女生,真的非常可爱。

  春惠太太则是在微表情上有很多细节。

太太,我喜欢你啊!

  她精致的面容与设定中大家闺秀的气质相符,有着黑眼圈的漂亮凤眼和似笑非笑的嘴角很好地勾勒出了一个沉浸在丧子之痛中却又强装镇定的母亲的形象,残酷、不择手段但无比脆弱,足以赢得玩家的共情。

  另外,不论是人物立绘周围的黑色描边,还是游戏中出现的场景,再加上如同老式电视机一样的UI设计,都让玩家感受到昭和时代的怀旧气氛,可以说是相当成功的尝试。

  · meta要素,不得不品的一环

  《本所七大不可思议》的流程还是相当传统的、类似《428》的叙事模式,即,以时间为刻度,玩家需要将所有人物的故事线都推进到这一时间段的最后,才能开始下一个时间段的内容。

  刚刚提到过,玩家能够参与其中5位角色的故事线。

  在将近10小时的游戏流程中,玩家将跟随事件的演进不断接近他们的内心,揭开深埋的秘密。

  随着事态的逐渐恶化,人物之间产生联系,命运也多次交织,如拼图一般渐渐显露出事件的全貌,然后向着命运的终点狂奔而去。

  当然,这种叙事方式自然少不了玩家对整个故事的全局掌控。

  一方面,在游戏层面,故事线1中发生的事件和选择会影响故事线2的发展,玩家必须让人物A在某个事件去地点α遭遇人物B,故事才能往前推进——这样的设计虽然不如《428》一样频繁,但具体实现也比较精妙,是本作的亮点;

  另一方面,玩家也会利用故事线1中出现的信息左右故事线2中人物C的行动(而C逻辑上不可能得知这一信息),完成了一个类似于“神启”的行为,是近年来新本格推理游戏不得不品的meta要素。

  《本所七大不可思议》在meta要素的处理上还算合格。它不但在序章就通过指引者的形式铺垫了“上帝视角”的合理性,最终叙述诡计揭开时对这一要素的处理也比较自然,总体来说是一次对meta的合理运用,中规中矩但谈不上精彩。

  比较有亮点的是两个利用这一要素的解谜,其一是两次面对并垣的必死局面通过游戏系统的手段“逃课”;

  其二是JK二人组第二次召唤“狐狗狸大人”时同样通过游戏系统动作完成的行动。

  这两次设计很好地体现了“玩家确实参与到了整个故事中”的事实,令人印象深刻。

  · 故事与风土

  回过头来看,《本所七大不可思议》无论从故事体量上还是推理有趣程度上来说都称不上是“相当优秀”的作品,这个诅咒圣杯战争的很多细节其实也没法细想,但是(包括我在内的)大多数玩家都倾向于给它一个远超及格线的评价,说到底还是它在氛围塑造上非常用心,营造出了一种很纯正的昭和怪谈的气场,令人沉迷不已。

  事实上,《本所七大不可思议》化用了安倍晴明和芦屋道满的传说故事,以阴阳师对决为基底,讲述了一个千年之后重见天日的悲惨故事,其中甚至蕴含着寓言的意味。

  在文字游戏上,故事只有与风土结合起来,才会有这样的力量。正是因为“本所七大不可思议”本来就是脍炙人口的怪谈,故事的舞台也是墨田区实际存在的地点,天马行空的故事才得以成立。

  游戏中的一个观点正好能解释故事与风土的关系:很多怪谈看上去并不奇怪,是因为在漫长的传播过程中人们有意无意地修改了细节、增加了理解,最终变成了和原事件完全不同的版本;但尽管如此,它们之间依然存在紧密的联系,而这种联系是通过土地,通过文化来维系的。

  这个变成游戏的故事本身,不也是怪谈在漫长历史中的一个切片么?

  · 又是SE,又在探讨生命的意义

  值得一提的是,和《春逝百年抄一样》,《本所七大不可思议》最终也落在了对生命意义的讨论上。

  非时香果能让人永生,回生秘术能让人复活,故事中的人终将面对抉择——

真是太好了

  客观来说,本作对这一部分的探讨不算特别令人满意。除了警官线和女儿的最终对话场景以及美容师和警官男友之间超越生死的羁绊能感受到比较强烈的情绪波动之外,JK线的成佛略逊于少女友情本身带来的情感表达,而太太线的释怀则显得更加草率而欠缺描写;

挺浪漫的,不是吗

  反而是女大学生的那个无厘头的愿望显得更加有趣,这也导致了最后“世界上没有回生秘术,要和你身边的人一起珍惜生命”的立意说教味没能压住,可以说是本作最大的遗憾。

  除此之外,游戏的大部分内容是令人满意的。

  不论是人物塑造、剧情串联、推理设计甚至是UI,都做到了与作品风格融为一体,让人有身临其境的实感,配合水平很高的汉化,总体来说,《本所七大不可思议》非常值得悬疑推理爱好者一玩。

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