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2022年3月14日游戏新闻
2024-09-08 08:34

新闻来源 游民星空

编辑 剑客某

黑环熊猫催更/摸鱼日志第110期(2022.3.14-2022.3.20)

(2022.2.21-2022.2.27)

日志地址?

https://4game.notion.site/2022-3-21cbce69937c4512b226a37b52c95030

https://www.wolai.com/qVnXiQDqZPeNuHnnGqGMQd

Q群 364235017


《艾尔登法环》从上个月底发售以来,相信已经有不少玩家在里面受尽了宫崎老贼的折磨。但是尽管不死人们有了跳跃、骑马等新技能,但是高难度的游戏传统仍让手残玩家们体会到了跌上神坛的游戏恶意。

近日,国外的一位暴躁老哥玩家Weebfromkonoh疑似因为“老头环”太难而心态崩溃,砸毁了自己的PS5手柄,他在论坛上不仅晒出了被砸坏的手柄,事后还调侃了自己的做法。

从图上看,Weebfromkonoh的手柄被砸成两半,外壳损毁已经无法修复。这件事无论因愤怒还是炒作,都浪费了一个PS5手柄,不知道他现在是否已经后悔。

《艾尔登法环》是著名游戏制作人宫崎英高继《恶魔之魂》、《黑暗之魂》、《只狼》之后又一力作,由《权力的游戏》作者乔治·马丁担任编剧。这款游戏从公布到发售更是获得了无数好评,其高难度的风格也在Steam上被玩家们添加了“轻松”风格的标签,希望各位萌新褪色者们享受其中。

近日,育碧Massive Entertainment工作室前董事总经理David Polfeldt已经递交辞呈,即将永久离开该公司。

David Polfeldt是在该工作室工作了17年的资深员工,他本于去年宣布了辞去总经理一职的决定,原本计划在6个月的休假后回到新的战略岗位,不过根据之后的报道显示他不打算回归,并于今年初提交了辞呈。

Polfeldt曾领导该工作室团队,负责即将发行的《阿凡达》游戏,以及《全境封锁》和育碧的新游戏《星球大战》。他说:“我认为我的哲学和技能对某种规模的特定群体很管用。我不认为自己现在是这个工作室的合适管理者。所以最好的情况是离开。”

就在他辞职的几周前,育碧各个层级的员工“大量流失”。离职原因有很多,包括薪酬低、在其他地方有竞争机会、对公司创意方向的不满,以及对公司处理工作场所不当行为的不安。Polfeldt表示,工作室的显著增长(现已超过750人),是他决定不再回归的原因之一。

索尼官方于今日宣布,将于北京时间3月18日早上5点举办新发布会,该场发布会将聚焦于《霍格沃兹:遗产》。

在官方放出这一小段视频中,展现了一个巨大的人形石雕。同时官方在PS blog中还提到,该次发布会将持续20分钟,其中会包含14分钟的游戏实机演示。

官方在简介中写到:“魔杖已经就绪,静待全新State of Play活动的到来,本次活动将聚焦于游戏《霍格沃兹:遗产》,同时也将有更多第一手游戏内容展示。”

而在之前的消息中我们提到,《霍格沃兹:遗产》前开发人员称该作在这段时间公布新预告“正是时候”。

《霍格沃兹:遗产》是由华纳旗下Avalanche工作室制作的一款冒险游戏,沿袭了哈利波特的世界观,故事背景设定在19世纪的巫师世界,玩家将展开一系列有趣的冒险。

以下为游民星空采访

采访原文地址

https://www.gamersky.com/news/202203/1467283.shtml



《幽灵线:东京》是由出品过《恶灵附身》的Tango工作室制作的一款第一人称动作冒险游戏。玩家将在人口瞬间蒸发的东京,与各式各样的鬼怪恶灵进行作战,并展开一段神秘莫测的冒险。

近日,游民星空对《幽灵线:东京》的制作人木村雅人、导演木村宪司和背后的开发团队进行了采访,询问了一些关于游戏中怪物的形象设计,以及“科技×怪谈”风格的来源。以下是采访的详情:


Q:在预告中,能看到许多怪物的设计都来自都市传说与坊间怪谈,例如天狗、晴天娃娃、雪女等。它们出现的缘由与背景剧情有紧密关联吗?

A:是的,当然有。本作塑造了一个“可视世界”和“不可视世界”相逆转的世界观。东京市的其中一个魅力在于,它是一个各种文化和思想、新旧文化和谐共存的地方。在涩谷等地,与现代的建筑并存的还有以前的房屋、神社、地藏等。

同时,这个特征在精神方面也可以说是一样的。虽然生活在被先进技术包围的城市,但我觉得这个城市一直保持着它古老的传统。我小时候,父母和祖父母经常把自然的重要性和特征比作妖怪来教导我。河和池塘旁边不能去,“有河童出没”哦。大风天要穿长袖,以免被风割伤,“因为有镰鼬在飞”……之类的。

除此之外,在人们的不安全感中产生的其他城市传说和鬼故事层出不穷。尽管它们中的大多数在科学上是不可信的,但似乎在我们脑海中的某个地方,我们相信或期待它们在我们的日常生活中。因此如果能实际看到的话会很开心,所以这个世界就形成了。


Q:游戏中的战斗要素和探索部分的比例是怎样的?面对敌人时,除了战斗外玩家还有其他应对方式吗?

A:我们有意识地将战斗与探索的比例保持在一比一,因为我们希望尽可能让更多的人享受到这个游戏的风景。除了部分任务以外,不存在必须消灭敌人才能继续进行故事的情况。当然等级和技能不足,或者心情不好的情况下,也可以通过回避和敌人的战斗来推动剧情。

Q:游戏的地图感觉会很大,是完全开放世界还是半开放世界?会根据剧情限制玩家可探索的区域吗?

A:我们称之为“箱庭型(沙盒型)”。

在本作中,以大楼和建筑物林立的东京为舞台,玩家不仅可以进行横向的探索,还可以进行纵向的探索。这时,你就能走进大多数人都没有去过的地方。比如胡同的尽头、大楼的屋顶、地铁的轨道尽头、窨井的深处等。在这前方,有与想象不同的风景在等待着你。希望大家能享受潜藏在日常生活中的非日常风景和体验。


Q:能否详细讲一讲角色的升级与技能系统呢?

A:玩家通过升级获得灵技点数,消耗灵技点数可以从灵技树中任意释放灵技。这是基本流程。

灵技的开放,不仅可以强化风、水、火等以太射击,还可以提高暗杀任务中的隐身潜行、射箭的速度,提高滑翔时间,提高御札的携带数量等。

而且还可以捕捉河童、一反木棉、涂壁等妖怪,从而开放新的灵技树。这样一来,无论在哪里都可以召唤天狗,随心所欲地飞到大楼上。 顺便说一下,虽然跟随故事情节的推进,等级也会有所提高,但是收集被困在街上的幽灵(已逝人们的灵魂),带他们去特别的电话亭,可以得到更多的经验值。探索之中顺便解救幽灵是攻略的关键。

Q:演示中能看到除了结印之外,主角还有弓箭这样的武器,除此之外还有其他类型的武器吗?例如武士刀?

A:没有武士刀等物理攻击手段。因为对峙的对象是名为“稀人”的恶灵,所以要用日本自古流传下来的驱除恶灵的方法来击败。那就是利用自然力量的以太射击、弓箭、御札、念珠。

御札可以阻止敌人的行动,制造出可以隐藏的草丛等效果。念珠是一种装备,佩戴在身上可以提升攻击力,也可以让你更容易注意到周围的幽灵。


Q:游戏中的东京地图是架空的设计,还是有参考实际的东京地图呢?

A:本作品的舞台是将东京有魅力的风景紧凑地聚集在一起的独特的舞台。 在这之中,通向不可视世界的入口到处都存在。为了寻找那个入口,我希望玩家能不仅仅是通过横向的,而是兼顾到纵向来对本作展开探索。

Q:科技都市与鬼怪传说的结合很酷!请问设计之初是如何想到这个点子的?

A:新旧各种各样的文化和传统混杂在一起,东京这个街道本身给人的印象就是其根源。在考虑企划和游戏设计的过程中,曾想过如果在东京实际散步,在这座大楼的周围飞着一反木棉就好了,在这条河里好像有河童,这条胡同好像有什么不好的东西,只要有神社就可以放心了,很适合据点之类的感觉。


Q:演示中展示了一些故障风格的视觉效果,包括屏障与敌人核心都是偏电子化的样式,这样的视觉风格是游戏的科技背景有关吗?

A:这也是因为东京这个街道本身就给人留下了新旧文化传统混杂的印象。另外,住在这样的街道上的现代年轻人,在遭遇幽灵、恶灵、妖怪、超常现象时,会如何应对这些东西,这些都是剧情演出的基本效果。

很少有人问及关于故障风视觉效果的问题,这次有这种问题我感到非常开心!谢谢!


Q:虽然游戏的定位是第一人称动作游戏,不过各种鬼怪的形象还是有点吓人的。本作在“恐怖感”的设计上和工作室以往的作品有什么不同吗?

A:在制作这部作品的时候,我意识到不要做得太过恐怖。 这是以日本流传的都市传说、怪谈、妖怪谭为原型的。在这样的故事中登场的怪异不一定只会给人带来危害。在日常生活中,也有只是作为违和感存在于那里的东西。我想表现这个“日常中存在的不协调感”。因此,像稀人这样的角色,乍一看虽然是日常生活中常见的,但总让人觉得有些不一样,并让人感到毛骨悚然。


Q:游戏的标题《幽灵线》有系列化的可能吗?未来有没有机会看到《幽灵线》扩展到东京外的其他城市?

A:现在还什么都没有决定,并且不是只有我们就能决定的事情,但是我确实想出一份力。 这部作品虽然是一个独立的故事,但是以这个故事为出发点,我们有过很多展开这个世界的想法,所以我想如果有机会的话,我们一定要创造出来让大家看到。

EA Motive在近日的一场开发者直播活动中,除了展示了《死亡空间:重制版》部分实机演示外,也提及了他们对于游戏音频系统的改进——主角的对话会随他的劳累程度而改变。

这个系统名为“A.L.I.V.E.”,其中将包含“艾萨克的呼吸、心率、发声不稳和会受游戏玩法影响的对话部分等。”A.L.I.V.E由肾上腺素(Adrenaline)、肢体系统反应(Limbic System Response)、智能对话(Intelligent Dialog)、要害(Vitals)和体力(Exertions)单词首字母的缩写组成。

其中最有意思的系统是“智能对话”,EA Motive表示,艾萨克每次场景对话的台词会“根据当前状态”有三种不同的变体,有正常、疲劳和受伤三种状态。每种变体下的对话都是不同的,这有助于更好地反映主角的状态。

据The Gamer报道,近日爆火的《艾尔登法环》开发商FromSoftware的员工一直抱怨工作室糟糕的薪资待遇。

这些报告不少来自于日本的企业招聘网站Career Connetion。**有不少来自From Software的前员工和现员工表示这家工作室的薪资待遇与其获得的成就和地位并不相符。**The Gamer表示不少员工的报告可以追溯至近10年前,这或许表明他们的待遇在近十年内几乎没有太大进步。

FS社在该招聘网站上仅有2.6的评价(5分制),包括工作满意度、管理压力等员工评分都相当之低。另有数据显示FS社20岁左右的员工最高年收入能达到396万日元——作为对比,万代的应届生年收入就已经能够达到348万日元;此外,FS社位于东京,近400万日元的年收入在东京这样一个高物价、高生活成本的城市而言算不上十分充裕。

一名程序员在评价中指出FS社同样存在着相当普遍的加班情况,并且平均每月加班时长能达到40小时:“就工作量而言,加班补偿相当低。公司的自然离职率非常高。”

制作了《生化奇兵》系列、《杀出重围》系列等经典作品的传奇设计师Warren Spector在接受外媒采访时表示,他认为NFT是“荒谬的”,对它们“没有兴趣”,并将与其他行业的人士一起反对投机市场。

“NFT很荒谬。我不明白为什么会有人想要赶上这股潮流,”他说。“拥有可以无限量即时复制的虚拟商品的所有权,谁认为这是个好主意?反正我没有兴趣。”

与比特币等虚拟货币一样,NFT市场非常不稳定,这使得NFT本身具有极大的投机性,没有人知道它的确切价值。科乐美和育碧等游戏开发商已经开始涉足NFT领域,据外媒统计,育碧从其量产的Quartz NFT中赚取的收入不到4000美元,而科乐美从与游戏相关的NFT中赚取的收入超过了150000美元。

提到元宇宙,Spector也不以为意。他指出虚拟现实似乎每隔几年就会“拯救任何需要被拯救的东西”。

“我更喜欢生活在现实世界中,”他补充道,“当我戴上耳机并与其他人进行虚拟互动时,我不知道我妻子是否拿着球棒走到了我身后,所以这对我没有吸引力。”

近日,reddit用户showdown311享了一张他从女友那里收到的PS5主题生日蛋糕的图片,蛋糕是由他女朋友的朋友制作的。

这款PS5蛋糕上蛋糕上涂着一层蓝色的翻糖,与PlayStation蓝色的标志相匹配,上面覆盖着PlayStation控制器上的小块翻糖,蛋糕正面印有PlayStation的白色标志。在蛋糕的顶部,有一个白色PS5控制器的复制品,它是用米脆饼做成的,而手持蛋糕的银色平台上写着“生日快乐,马特”。


蛋糕上熟悉的蓝色、可食用的PS5控制器和PlayStation的签名符号等小细节都很不错,这个蛋糕很好地抓住了PlayStation和PS5的主题。

《新蝙蝠侠》已于3月11日在日本上映,著名游戏制作人小岛秀夫连发几条推文点评该片。

他表达了自己对于罗伯特·帕丁森版蝙蝠侠和佐伊·克拉维兹所饰演的猫女的喜爱,还肯定该作是一个“!”,展示了一个迷人的歌坛世界。

“《新蝙蝠侠》是一部探讨社交网络时代匿名性的电影。戴面具是为了隐藏自己的真实身份,英雄和反派都戴着面具来隐藏他们的日常生活,并展示他们不同的个性。然而在这一作里,面具更像是一个向大众传播观点的标识,就像人们在社交网站和油管上利用匿名来制造话题。”


此前,他还将新作与诺兰执导的《黑暗骑士三部曲》相比较,他表示,诺兰的影片刻画出了日常生活中迷人的布鲁斯·韦恩和暗夜里极具反差感的蝙蝠侠,而《新蝙蝠侠》并未展现出这位蒙面英雄的双重性。新作中没有派对,没有鸡尾酒,没有华丽的西装,只有“把眼睛涂黑的布鲁斯”和“戴着面具的布鲁斯”。

最后,小岛晒出了自己最喜欢的蝙蝠侠影片《乐高蝙蝠侠大电影》,他还解释了缘由:在超级英雄电影里,只有塑造出一个邪恶但又充满吸引力的反派才能维持平衡,单靠超级英雄的魅力是不够的,而《乐高蝙蝠侠大电影》在这方面堪称杰作。

据外媒VGC报道,知名爆料人Zippo消息,目前Atlus正在开发一部以明智吾郎为主角的《女神异闻录5》衍生作,但游戏类型并不是RPG,而是“专注于明智吾郎作为明星侦探的冒险和能力”。

Zippo在其个人社交平台发帖称,《女神异闻录5》的新衍生作目前正在开发中,并将以明智吾郎作为主角,但他也同时表示目前关于新作的消息还很匮乏,并没有更多其他游戏细节的透露。

当然目前泄露的消息并没有办法考证,玩家们还是要保持理性继续观望,期待官方尽快公布下一步动作。

明智吾郎,《女神异闻录5》及其衍生作品的角色。高中三年级,活跃于电视访谈节目中的高中生侦探,被称为“侦探王子的再临”,协助警方调查「怪盗团」和「废人化」事件。后来为了贯彻自己的正义,选择与怪盗团达成了合作关系。?

自2017年发售以来,《塞尔达传说:荒野之息》已经凭借着趣味的游戏机制成为无数大神玩家们的“骚操作”测试游戏。近日,日本玩家ゼルダねこ上传了一则视频,展示了他射出的长达3.5公里远的箭矢精准命中飞行守护者的全过程。

“超远狙击”:

ゼルダねこ 从鼓隆城的火山山顶处射出了一发远古箭。这只箭在经过了漫长的飞行后飞抵海拉鲁城堡上空,并准确命中了一台正在搜寻敌人的飞行守护者。

据IGN报道,任天堂美国前任总裁兼首席运营官菲尔斯·艾梅在谈及Facebook元宇宙愿景的“当前定义”时,称其并不是一家创新公司。

他在一次采访中分享了对元宇宙现状的看法,并谈及了他觉得脸书并未走上引领潮流轨道的原因。“Facebook本身并不是一家创新公司。”艾梅说,“他们要么收购了Oculus和Instagram等新奇的事物,要么是迅速追随人们的想法,我认为他们目前的定义不会成功。”

恰恰相反,他认为,许多人正努力实现的“数字化未来”将由“真正创新的小型公司”和像Epic Games这样的公司来引领,他们确实在做一些“真正引人注目”的事情。

从宁姆格福到雪山,从海岸到火山,宫崎英高在《艾尔登法环》中为玩家呈现了一个庞大的开放世界。那么这个世界的地图有多大呢?

“脚量地图”的油管频道How Big is the Map?新一期视频,由最南边到最东北,通过33分钟骑马+跑步穿越老头环地图,展示了这个大陆的规模。而为了避免路上被怪物的骚扰,视频作者用修改器修改了部分参数。

33分钟穿越《老头环》地图:

近日,《完美黑暗》游戏总监Dan Neuburger似乎已经离开了Xbox旗下的The Initiative工作室。

根据Dan Neuburger在linkedIn上的个人资料,他本人在工作室工作了3年零8个月,于上个月离开了该工作室。目前正在寻找其他设计或主管职位。

这已经是该项目在过去一年里发生的第二次高层人事变动了,去年设计总监Drew Murray离职去了Insomniac Games。而目前工作室也并没有宣布Dan Neuburger的继任者,看来这款重启系列游戏的开发日程可能还要推迟。

Neuburger之前曾在水晶动力公司担任《古墓丽影》系列游戏的开发工作,而该公司目前也正与The Initiative工作室合作开发《完美黑暗》新作。

由上海钛核网络开发制作的国产银河城游戏《暗影火炬城》NS版游戏近日在中国台湾评级网站出现,页面显示该作NS版正在审核中。

在游戏评级页面显示,该作的评级级别与情节与去年推出的PS4/5版一致,游戏评级级别为“辅12”。

该作已于2021年9月7日在PS4、PS5平台发售,10月3日在PC平台发售。相信不久之后玩家们就能在NS上体验到机械战兔重拳出击了。

《暗影火炬城》是一款“银河恶魔城类”动作游戏。玩家将在游戏中扮演操控着巨大机械臂的兔子,在庞大而复杂的柴油朋克城市中与邪恶军团展开激战。

据中国海关通报,近日,珠海闸口海关查获一宗旅客身藏中央处理器(CPU)进境案,海关称之为“行走的CPU”。

据通报,当天凌晨1时许,男子曾某在拱北口岸旅检现场经海关“无申报通道”进境,关员发现其行走体态存在异常,遂将其截查。

经进一步查验,关员在其小腿内侧、腰腹部处查获用胶带捆绑成条状的CPU处理器共计160颗,还有折叠手机共计16部。

从海关公布的视频看,这些处理器都是最新的Intel 12代酷睿i5-12600KF,目前国内售价2099元,照此计算总价近33.6万元。

目前,该案已按相关规定作进一步处理。

今天,爆料人CapframeX在社交媒体透露,称AMD正在为FSR技术的2.0版本做准备,并表示已经看到了一些令人印象深刻的演示。



FSR(FidelityFX Super Resolution)是AMD的一样图形处理技术,和NVIDIA的DLSS技术相似,FSR技术也能够将低分辨率的图像高清化,从而提升游戏的运行效率。

不过与DLSS技术不同,FSR 2.0的本质是一种超采样技术,因此它并不需要专门的AI进行加速,对显卡也没有要求。

这意味着,理论上讲,FSR 2.0将不是AMD显卡独占,而是能够适配市面上的所有显卡。

根据目前的消息,AMD计划在两周后的2022年游戏开发者大会(GDC)上展示一种新的游戏图像缩放技术,如果该技术指的是FSR 2.0的话,我们将很快就能够看到它的实机演示与更多信息。

不过,需要注意的是,虽然不需要AI与显卡支持的特性使得FSR拥有更广的适用性,但也导致目前该技术在画面处理的质量上与DLSS都存在一定的差距。

NVIDIA今天宣布GTC 2022图形技术开发者大会将于3月21-24日举行,本次会议的重点是人工智能技术,包括计算机图形、数据科学、机器学习和自主机器,共计有1400多名发言人将奉上900多场专题会议。NVIDIA CEO黄仁勋先生照例出席发表主题演讲,时间为北京时间3月22日23时。

在这届大会有一个特别的礼物——包含黄仁勋亲笔签名的RTX 3090 FE公版显卡。

消息称,NVIDIA将至少赠送八张由CEO本人签名的RTX 3090显卡,唯一的要求是成为GTC会议的参与者。不过需要注意的是,签名只是在包装盒上,而非显卡本身。

在《蜘蛛侠:英雄无归》中,漫威电影宇宙迎来平行宇宙交错,《蜘蛛侠》系列电影的主角与反派前来开了一场“大趴体”,观众也终于等来了三蛛同框的历史性一刻。不过在影片拍摄现场,穿上蜘蛛侠战衣的人可不只有3个人。

今日,网上曝光了《蜘蛛侠:英雄无归》的全新片场幕后照,三位“蜘蛛侠”荷兰弟、托比·马奎尔和安德鲁·加菲尔德,以及他们的替身演员现身。他们摆出经典姿势,还把导演乔·沃茨抬了起来,这下变成七个蜘蛛侠同框了。

此前曝光的替身+主演片场照:

虽然大部分人都不会知晓这些替身演员的名字,他们的脸也不会出现在大银幕上,但没有他们,就无法实现影片中精彩的动作镜头。他们是真正的“幕后超级英雄”。

昨天,我们报道了成龙喊话荷兰弟称有机会可以合作,这不,荷兰弟很快回应,看得出是“成龙大哥”真粉丝了。当然,他也没忘了给自己的新片《神秘海域》做宣传。

“无法想象我从成龙那里收到了这个消息,谢谢您‘成龙大哥’(用的拼音)!如果有一天能与您合作将是我的荣幸,我希望所有的功夫粉丝都能喜欢我的新电影《神秘海域》,3月14我们电影院见!”

荷兰弟即英国男演员汤姆·赫兰德,因扮演蜘蛛侠而闻名,由他主演的电影《神秘海域》今日起在大陆上映。影片改编自同名动作冒险游戏,讲述内森·德雷克和搭档维克托·苏利文为夺50亿宝藏而发生的一系列惊险刺激的冒险故事。

以下为游民星空采访

采访原文地址

https://www.gamersky.com/news/202203/1467136.shtml



受到光荣与SE邀请,在《最终幻想:起源》发售之前,我们再次对SQEX制作人藤原仁、SQEX总监井上大辅、Team NINJA品牌长、制作人安田文彦三位游戏制作相关人员,进行了一轮群访,就正式版游戏提出了一些相关的问题,以此让玩家们可以更全面的了解这款游戏。


A:我们内部确定发售时间的时候,这些作品都还没有公布消息,所以遇到扎堆的情况我们也没有办法。但反过来想,这也是玩家玩游戏热情正在高涨的时候,也算是一种好事。虽说对于销量不能说没有影响,但我们认为重点并不在这里。

Q:游戏正式发售后,会有首日补丁吗?有的话,会对哪方面进行调整?

A:会有首日补丁,目的主要是提升游戏的稳定性,不会对游戏的平衡产生任何影响。最重要的部分,都已经在上市前确定下来了。


Q:游戏在通关之后会有哪些终局内容供玩家游玩呢?

A:游戏在通关之后,会开放一些难度更高的关卡,这些关卡内会产出更好的装备,玩家以此来强化自己的队伍,进而挑战更难的关卡,是这样一个正反馈的过程。

Q:游戏中存在一种名为“灵魂碎片”的道具,可以直接给予职业经验值。是否可以理解为官方鼓励玩家可以去尝试更多的职业进行游玩?

A:是的,“灵魂碎片”这个道具的目的就在于此,因为游戏内设计了非常多的职业,我们希望玩家可以在尝试新职业时能更快上手。在游戏后期,还会有一种名为“灵魂结晶”的道具,可以获得更多经验。


Q.虽说游戏中有不少《仁王》的影子,但除了核心玩法,我发现《起源》还取消了死亡惩罚,想问一下制作团队为何会选择这样的设计?

A:首先我们认为,死亡惩罚并不是硬核动作游戏中必要的。并且游戏中也不是完全没有死亡惩罚,角色会随着死亡而降低魔法最大值。我们想用这种相对缓和的方式,来让玩家玩游戏时没有那么紧张,并且也不会在再度死亡的时候,感受到巨大绝望感。


Q:游戏内有一个选项,允许玩家除了正常推进剧情了流程对话外,还可以和一些城镇中的居民对话,与他们对话会对剧情产生影响或拿到什么奖励吗?

A:我们做这个系统的初衷是,想让玩家在剧情流程的不同阶段,看看这些普通NPC对于主角一行的成果有怎样的反馈,以此来让剧情更加完整。


Q:游戏内存在非常多与历代《最终幻想》非常相似的场景,可不可以理解为《最终幻想:起源》是一部历代《最终幻想》世界交汇于此的作品?

A:游戏在世界观上,还只是与《最终幻想1》保持一致的,并没有其他作品混入其中。有关于历代《最终幻想》中的场景,在游戏开始开发之前,我们将种种经典关卡的场景列了一个清单,之后在开发过程中,我们感觉这里很符合某代作品的经典场景,便进行了借鉴,并不是说刻意的选取了某部作品的场景。

Q:游戏中在非联机状态下,也可以和队友一同攻略关卡,那玩家是否可以选择不带队友,独自一人攻略关卡,在这种情况下,对剧情是否有影响?

A:玩家可以不带队友独自攻略,并且对剧情没有任何影响。

在近日的一期博客节目中,Xbox老大Phil Spencer表示,Xbox希望能达到一个源源不断推出优质游戏平衡点。

他在节目中说道:“我们确实有很多很棒的游戏正在开发中......我们希望达到这样的目标:即每段时间都会有源源不断的优秀游戏推出“,”我们正在努力实现它,不过这个季度我们并没有什么大作。所以Matt Booty和他的团队以及ZeniMax团队(B社)都想达到这样的程度,希望以后我们的平台能提供一个很好的入口,让玩家们可以有定期保持期待的游戏大作。”

其实这很早以来就是Xbox的目标了,早在一年前,微软就明确地表明他们希望每个季度至少推出一款大型的第一方游戏大作。考虑到微软旗下第一方工作室的数量以及即将收购完成的动视暴雪,看来在可见的未来,这种愿景很可能就会实现。

今日(3月14日),截止发稿前,《星际公民》的官网众筹金额突破4.4亿美元,注册玩家账户将近360万。

除了总金额外,官网还公布了每日众筹金额,仅3月12日单日就筹集了18.8万美元。

在去年十一月的报道中,本作的众筹金额就已经突破了四亿,现已众筹超过9年的时间,游戏仍处于Alpha测试阶段,单人战役“42中队”也正处于开发之中。

GamesBeat记者Jeff Grubb在近日一次视频直播中透露,微软目前正在和游戏开发商商讨六月份的活动,计划举办一场E3风格的游戏发布会。

Jeff Grubb表示他还有更多想说的,但这要等到6月,他说道:“他们(微软)可能会在五月或者九月有些动作,我不确定,但是我知道的是他们计划在6月举办一场E3风格的发布会。”并表示微软计划的框架并不会改变,他们正朝着这个方向努力前进,采取行动。

去年六月,微软与新收购的B社举办了一场发布会,前年的大型活动则是在7月份举办的。今年1月,官方确认2022年E3展会将继续回归线上,按计划于今年6月份举行。

今日(3月14日),开发商Gearbox Software的总裁Randy Pitchford在推文中表示:《小缇娜的奇幻之地》在发售时就会提供完整的跨平台游戏功能,包括PS平台。

Randy Pitchford在推文中说道:“《小缇娜的奇幻之地》将于3月25日发售,届时将支持包括PS在内的所有平台的跨平台联机功能”。并且还对开发者、2K的合作伙伴以及索尼第一方的支持表达了感谢。

然而,在随后的推文补充中,Randy Pitchford表示,这并不代表着完整的跨平台功能一定没有问题,因为实现它是一件很困难的事情,他们完成了几乎是“不可能的工作”来实现它,这是一个全新的领域。

《小缇娜的奇幻之地》将于2022年3月25日在全球Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4和PC(Epic Games Store独家首发,其他PC数字游戏商店将晚一点于2022年内推出)平台发售。

今日,油管速通大神Distortion2将《艾尔登法环》速通纪录缩短至30分钟内,这次的时间仅花费28分59秒。

此次仍为武士开局+老寒腿套路,不过新路线的发现,让他速通花费的时间大幅减少,本次通关时等级为60级。


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